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Battlefield 4 – 60 FPS und 64 Spieler sind wichtiger als 1080p

Veröffentlicht 6. Dezember 2013 | 12:43 Uhr von Manuel

Letzte Änderung 27. Juni 2016




Battlefield 4

Schon weit vor dem Release von Battlefield 4 für die beiden Next-Gen Geräte PlayStation 4 und Xbox One war bekannt, das keine der beiden am Ende tatsächliche, native 1080p schaffen wird. Es war also wenig überraschend das sich daran auch nichs mehr ändern wird. Dennoch verdeutlicht Entwickler DICE aktuell die eigene Meinung zu diesem Thema. So sei das im direkten Vergleich eher unwichtig, wichtiger seien viel mehr dass das gesamte Spiel mit stabilen 60 Frames in der Sekunde läuft, und das der Multiplayer mit 64 Spielern reibungslos funktioniert. Dabei hat man sich am PC oerientiert, und will daher auf den neuen Konsolen das selbe, fundamentale Erlebnis bieten wie auch auf dem Rechenknecht.

Daher waren irgendwann Kompromisse fällig, und die konnte man am einfachsten genau so umsetzen. Das gab aktuell Johan Andersson zu verstehen.

Wir wollen das selbe Spielerlebnis wie auf dem PC bieten, und das geht am deutlichsten mit 60 Frames und 64 Spielern im Multiplayer.

Gerade wenn man es selbst miterlebt, spürt man jede Sekunde dass das Erlebnis ein ganz anderes ist wenn man mit 64 Spielern beschäftigt ist als wenn es nur 24 wären. Genau das wollten wir erreichen, und auch sicherstellen das wir das auf lange Sicht garantieren können. Dafür mussten wir aber Kompromisse eingehen, die am Ende darauf hinausgelaufen sind, das wir eben keine Auflösung von nativen 1080p hinbekommen werden. Aber wir alle, das gesamte Team von DICE, sind uns sicher das dieses Opfer genau das richtige war.


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