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Dice – Viele Entwickler übersehen Wichtigkeit des Sounds

Veröffentlicht 26. September 2011 | 16:45 Uhr von Daniel S.




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DICE CEO Karl Magnus Troedsson hat heute viele Entwickler kritisiert. So legen viele kaum Wert auf den Sound, welcher ein wichtiger Grundstein eines Spiels ist. Bei Battlefield 3 haben die Entwickler jedoch gute Arbeit geleistet.

“Ich erwähnte Sound als eine der Schlüsselkomponenten des ganzen Spielerlebnisses,” sagte Troedsson während der Eurogamer Expo. “Auch wenn es etwas großspurig klingt, ich glaube tatsächlich, dass viele Entwickler dieses Gebiet etwas vernachlässigen. Ich spiele hin und wieder einige Spiele und ich bin über die Maßen von der Grafik und dem Spielerlebnis und allem beeindruckt, aber wenn man eine Waffe abfeuert, klingt es wie ‘Pew, Pew’.”

“Wenn man schon einmal auf einem Schießplatz war und eine Waffe abgefeuert hat, dann weiss man, dass es eine der intensivsten Erfahrungen ist, die man haben kann. Es ist so verdammt laut und der Rückstoß und alles. Das versuchen wir im Spiel wiederzugeben und deshalb nennen wir es manchmal eine sehr körperliche Erfahrung.”

“Audio ist ein sehr wichtiger Bestandteil,” betonte er nochmals. “Ich würde behaupten, dass es beim Spielen mit einem 5.1 System oder Kopfhörern 50 bis 60 Prozent der Erfahrung ausmacht, wenn man es genau betrachtet.”

Jedoch ist Dice auch die Grafik sehr wichtig. “Wir wollen, dass alles im Spiel sehr sehr gut aussieht. Alles von den Soldaten über den Fahrzeuge, die Umgebungen, die Partikel, alles kommt zusammen.”

Die Beta wird vom 29. September bis 10. Oktober 2011 zur Verfügung stehen. Alle PC Inhaber, welche sich Medal of Honor gekauft haben oder Origin-Vorbesteller können sich bereits zwei Tage früher in den Kampf wagen

Quelle: play3


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