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FEZ – Zu hohen Kosten verhindern Patch zur Fehlerbehebung

Veröffentlicht 20. Juli 2012 | 16:53 Uhr von Sandra




Fez - Screenshot 1

Wie Entwickler Polytron bekannt gibt, werden Spieler des Arcade-Games FEZ leider weiter vergeblich auf einen Patch hoffen, denn es wird schlicht keinen geben. Grund dafür ist, wie Studioleiter Phil Fish erklärt, die hohen Kosten, die man für diesen Patch ausgeben müsste. Gleichwohl man um das Problem mit den Spielständen weiß, die durch einen im Spiel integrierten Fehler zerstört werden können, steht dem gegenüber, dass die, laut Polytron, mehreren zehntausend Dollar, die man an Microsoft zahlen müsste, um das Spiel erneut zertifizieren zu lassen(*), einfach nicht im Verhältnis stehen. Dessen ungeachtet, trete der Fehler auch „nur bei ein Prozent der Spieler“ auf, weiß Fish zu berichten.

Ergänzend erklärt der Studioleiter auch, dass es einfacher gewesen wäre FEZ auf Steam zu veröffentlichen als auf Xbox Live. Entwickler Polytron dazu – Zitat:

„Wäre FEZ auf Steam anstatt auf Xbox Live Arcade erschienen, wäre der Patch innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung verfügbar gewesen, und es hätte uns nichts gekostet (…) und wenn es mit dem Patch ein Problem gegeben hätte, dann hätten wir das sofort korrigieren können“.

(*) Anmerk. der Redaktion: Entwickler, Publisher, etc., die ihre Software auf Xbox Live bzw. dessen Marktplatz anbieten wollen, müssen eine Art Zertifizierung und Qualitätsprüfung durchlaufen. Bekanntlich ist das Xbox 360 Live Angebot (Online) ein geschlossenes System! Demzufolge müssen alle ihr Material, egal ob Spiel, Add-On, Patch, usw., vorlegen und dies wird von Microsoft geprüft und erst wenn Microsoft das o.k. gibt, wird das entsprechende Stück Software veröffentlicht. Auf diese Weise will das Redmonder Unternehmen gewisse Standards sichergestellt wissen, so dass man u.a. verhindern kann, dass Schadsoftware oder andere Unsicherheiten auf den Marktplatz und damit zum User gelangen.


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Kategorien: News Xbox 360 Xbox 360 News
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