Gears of War Reihe – Laut Dead Space Story-Autor C. Beaver schlechtestes Story-Design in einem Spiel - insidegames

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Gears of War Reihe – Laut Dead Space Story-Autor C. Beaver schlechtestes Story-Design in einem Spiel

Veröffentlicht 21. April 2012 | 23:19 Uhr von Sandra




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Da will man wohl den Teufel mit dem Beelzebub austreiben oder ist es doch eher ein Fall von „über Geschmack streitet man nicht“?

Wie auch immer man es betrachten mag und jeder  dazu am besten seine eigene Meinung haben soll, so hat auch Chuck Beaver, verantwortlicher Story-Auto von Dead Space, seine ganz eigene Ansicht betreffend der unbestreitbar erfolgreichen Gears of War Reihe. Selbige allerdings hat, geht es nach Beaver, das schlechteste Story-Design aller Zeiten. In einem Blog-Eintrag auf den Seiten von Electronic Arts gab Beaver seine Meinung zum Besten und begründet seine Aussage wie folgt – Zitat:

Die Hintergrundgeschichte kann ein Spiel nur für solche Leute ruinieren, die sich auch um eine Hintergrundgeschichte scheren. Meine Antwort ist also eine, die auf einer gewissen Annahme beruht. Als Beispiel könnte man Gears of War nennen. Das weist scheußliche, ja geradezu widerwärtige Verletzungen der Grundlagen des Story-Designs auf. Trotzdem scheint es damit den Spielspaß für sehr, sehr viele Leute nicht zu beeinträchtigen. Es hat buchstäblich das schlimmste Story-Design aller erhältlichen Spiele, aber das scheint den Leuten gar nichts auszumachen.

Im gleichen Atemzug verweist Beaver auf Valve’s Portal-Reihe, welche ein vorbildliches, gutes Story-Design liefern würde und zudem mit einem vorzüglichen Level-Design brilliere.

Aber auch Beaver ist sich der Sache mit dem unterschiedlichen Geschmack durchaus bewusst. So versucht er aufschäumende Wellenmöglicher Entrüstung zu glätten, indem er gleichfalls anmerkt, dass es sich bei Spielen ähnlich verhält wie z.B. auch bei Filmen – Zitat:

Einige Leute mögen das hirnlose Michael-Bay-Zeug, andere wiederum hassen. Das gleiche trifft auch auf [die Gaming-Branche] zu.

Na dann …

Quelle: Nowgamer


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