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Assassin’s Creed: Syndicate – 100% und Optionale Ziele Guide

Veröffentlicht 17. November 2015 | 14:39 Uhr von Monja

Assassins-Creed-Syndicate-Screen

Um den Erfolg / Trophäe Mentor in Assassin’s Creed Syndicate bekommen zu können, müsst ihr in allen Hauptmissionen auf jeden Fall auch die 100% Synchronisation erreichen. Hierzu ist es notwendig, dass ihr auch alle verfügbaren optionalen Ziele abschließen müsst.

Da das nicht immer so einfach ist, haben wir für euch eine extra Leitfaden verfasst, der euch dabei hilft diese Ziele zu erreichen. Die nachfolgend verlinkten Videos sind keine Komplettlösung, sie beinhalten lediglich die Stellen, die für 100% Synchronisation gemeistert werden müssen.

Assassin’s Creed: Syndicate – 100% und Optionale Ziele

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 2)

Erinnerung 1:

  • Gegner mit hängenden Fässern töten (5x)
  • Luft-Attentat auf Brewster verüben

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 3)

Erinnerung 1: Irgendwo, wo’s grün ist

  • Vor Evie ankommen

Erinnerung 2: Pressefreiheit

  • Eine Wache per Seilrutschen-Luft-Attentat töten
  • Beim Einbau stets 30m über dem Boden bleiben

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 4)

Erinnerung 1: Ein Löffel im Sirup

  • Unentdeckt bleiben
  • Den Plan unbemerkt stehlen

Erinnerung 2: Unnatürliche Auslese

  • Jeden in dem Gebäude mit dem Gas töten

Erinnerung 3: Der Ursprung des Sirups

  • Keine optionalen Ziele

Erinnerung 4: Nachrichtenticker

  • Bolzen in Feuer in Feindnähe schießen  (9x)

Erinnerung 5: Überdosis

  • Die Elektrokonvulsionstherapie-Sitzung stoppen
  • Keine einzige Kugel abfeuern

Erinnerung 6: Eine Kiste macht die Biege

  • Keine optionalen Ziele

Erinnerung 7: Spielen nach Gehör

  • Alle Andenken von Kenway finden  (7x)
  • Das Klavier-Rätsel ohne falsche Note abschließen

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 5)

Erinnerung 1: Freundschaftlicher Wettbewerb

  • Miss Attaways Busfahrer vor dem Verfolger retten

Erinnerung 2: Forschung und Entwicklung

  • Keinen einzigen Polizisten des Konvois töten
  • Waggons mit Verstärkung abkoppeln – 2x

Erinnerung 3: Nur der Stärkste überlebt

  • Die Themse nicht berühren oder hineinfallen
  • 2 Schmuggel-Ladungen gleichzeitig sabotieren

Erinnerung 4: Blitzschlagzeilen

  • Schläger mit Galvanikbomben elektrifizieren

Erinnerung 5: Endstation

  • Den Bahnhofsleiter befreien
  • Die Geheimpassage benutzen

Erinnerung 6: Die Lady mit der Lampe

  • Den Hausierer nicht töten
  • Den Apotheker-Wagen in unter 1 Minute entführen

Erinnerung 7: Zimmer mit Ausblick

  • Todessprung von Seilrutsche in einen Heuhaufen
  • Alle Angriffe von Lucy kontern

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 6)

Erinnerung 1: Eine Frage der Identität

  • Keinen Polizisten töten

Erinnerung 2: Ein Hauch von Tee

  • keine optionalen Ziele

Erinnerung 3: Der falsche Penny

  • Die Geheimpassage aufspüren

Erinnerung 4: Vertrag ist Vertrag

  • Das Ziel die Fabrik nicht verlassen lassen

Erinnerung 5: Ein Dorn im Auge

  • Weniger als 5 königliche Wachen töten

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 7)

Erinnerung 1: Winkelzüge der Politik

  • Keine Wachen im Sinopean Club töten
  • Allen Schüssen des Scharfschützen ausweichen

Erinnerung 2: Die Leibwache

  • Zustand des Wagens nicht unter 50% fallen lassen
  • Die Kutsche in weniger als 1 Minute entführen

Erinnerung 3: Mrs. Disraelis Chauffeur

  • Die Reporter mit dem Zeitungsmädchen ablenken
  • Im Armenviertel nicht von Schlägern entdecken lassen

Erinnerung 4: Des Amtsvergehens angeklagt

  • Keinen Polizisten töten
  • Nicht vom Ziel entdecken lassen

Erinnerung 5: Ehrenrettung der Bank

  • Das Falschgeld verbrennen
  • Die Zivilisten in die Bank lassen

Erinnerung 6: Planänderung

  • Henrys Ablenkung zwei Mal nutzen
  • Wachen mit hängenden Fässern töten  (2x)

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 8)

Erinnerung 1: Seltsame Bettgenossen

  • Den fahrenden Zug nehmen
  • Alle Dynamitlager durch anzünden zerstören

Erinnerung 2: Dreifache Entführung

  • Niemanden in den Zielgebieten töten
  • Kein Ziel entkommen lassen

Erinnerung 3: Spaß und Spiele

  • Bei Platzierung des Sprengstoffs niemanden töten
  • Alle Kinder in unter 2 Minuten befreien

Erinnerung 4: Schlussakt

  • Keine Fernwaffen nutzen, um die Köder zu töten
  • In unter 90 Sek. aus der Alhambra enkommen

 

Alle optionalen Ziele – 100% Sync (Sequenz 9)

Erinnerung 1: Doppelter Ärger

  • Keinen Polizisten töten
  • Die Kutsche der Gladstones nicht beschädigen

Erinnerung 2: Kleider machen Leute

  • Niemanden töten
  • Den Körper in einer Kutsche vestecken

Erinnerung 3: Familienpolitik

  • Kutsche stehlen, ohne Innenhof zu betreten
  • Zustand der Kutsche nicht unter 50% fallen lassen

Erinnerung 4: Eine denkwürdige Nacht

  • Alle gefangenen königlichen Garden befreien
  • Den weißen Salon mit einem Schlüssel betreten


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