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Batman: Der Feind im Inneren – Erfolge Trophäen Leitfaden

Veröffentlicht 8. November 2017 | 17:28 Uhr von Monja

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Batman: Der Feind im Inneren (Batman: The Enemy Within) – Erfolge Trophäen Leitfaden hilft euch garantiert dabei das RAdventure zu 100% zu beenden. Unsere Lösungen zu Batman: Der Feind im Inneren beschreiben wir einfach, klar, verständlich und so, dass ihr alle Erfolge/Trophäen in einem Spieldurchgang ergattern könnt. Mehr Durchgänge und Sonstiges, dass es zu beachten gilt erklären wir, wenn nötig, immer extra!

Ihr habt selbst einen ergänzenden guten Trick parat, einen wertvollen Tipp oder Hinweis für unseren Batman: Der Feind im Inneren Erfolge Trophäen Leitfaden? Dann nichts wie her damit: hinterlasst einen Kommentar oder diskutiert bei uns im Forum mit!

 

Batman: Der Feind im Inneren – Erfolge Trophäen Leitfaden

  • Trophäen: 1x  5x  10x  15x  = 31 | 1.155 Punkte
  • Offline Erfolge: 30 Erfolge (für 0 Gamerscore)
  • Online Erfolge: 0 Erfolge (für 0 Gamerscore)
  • Schwierigkeit der Erfolge: 1/10
  • Hat der Schwierigkeitsgrad Auswirkung auf die Erfolge?: keine Auswahl
  • Benötigte Zeit für 1000 Gamerscore: ca. 10 Stunden +/-
  • Wie oft durchspielen?: 1-Mal
  • Erfolge, die ihr verpassen könnt: keine
  • Verbuggte Erfolge: bisher keine bekannt
  • Extra Hardware nötig: nein
  • Cheats möglich/vorhanden: nein
  • Verhindern Cheats Erfolge/Trophäen?: nein

Allgemeiner Hinweis: Dieser Batman: Der Feind im Inneren – Erfolge Trophäen Leitfaden kann möglicherweise Spoiler hinsichtlich Story, Charaktere, grundlegenden Inhalten, usw. enthalten.

 

Batman: Der Feind im Inneren - Roadmap

Batman aus dem Hause Telltale geht in die nächste Runde. Diesmal heißt der Titel “Der Feind im Inneren” und kommt wie gewohnt mit einem großen cineastischem Anteil daher. Das Gameplay fordert von euch relativ wenig eingreifen und beschränkt sich im großen und ganzen auf Quick Time Events (QTE) sowie diverse Entscheidungen. Keine davon korreliert mit den Erfolgen/Trophäen des Spieles.

Mitunter ändert sich der chronologische Ablauf einiger kleiner Nebenhandlungen, zum Teil auch die Begleiter. Insgesamt jedoch verändert sich die Geschichte bzw. der Ausgang der einzelnen Kapitel kaum.
Alle Erfolge/Trophäen werden im Verlauf des Spieles automatisch freigeschaltet, ihr könnt nichts verpassen.

Wieder besteht das vollständige Spiel aus insgesamt 5 Episoden, welche nach und nach veröffentlicht und über das Hauptmenü ausgewählt werden können. Jede dieser Episoden besteht aus 6 Kapiteln, an dessen Ende jeweils ein Erfolg/Trophäe winkt.

Und nachdem wirklich nichts verpassbar ist, gibt es auch nur einen Schritt für euch in dieser Roadmap: spielt das Spiel!

 

Batman: Der Feind im Inneren - Erfolge Trophäen Leitfaden

 

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Nicht der Rede wert – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 1 aus Episode 1 abgeschlossen

Zunächst werdet ihr gefragt – sofern ihr die erste Ausgabe von Batman gespielt habt – ob ihr den Spielstand importieren oder neu beginnen wollt. Was keinerlei Auswirkungen auf die Geschichte hat. Das eigentliche Spiel beginnt in einem Casino. Per Funk steht ihr im Kontakt mit eurem Butler Alfred. Untersucht dann die Umgebung bis ihr bei Moris Mobiltelefon angekommen seid. Dieses hackt ihr. Daraufhin kommt ein äußerst ungebetener Gast in die Szene – der Riddler. Was folgt, kann eigentlich nur als Chaos bezeichnet werden.

Ohne euer Zutun wird Bruce Wayne das Casino verlassen, um seinen Batsuit zu holen. Auf dem Weg dorthin erwartet euch ein QTE im Flur.

Tragt ihr dann euren Batsuit schickt ihr zunächst die Drohne aus, um Überblick zu erhalten. Ihr könnt die Folterkammer und den Riddler betrachten. Euer eigentliches Ziel ist jedoch das Kassenhäuschen rechts hinten. Automatisch vorangetrieben lenkt ihr dort die Wache ab, was einen langen QTE mit dem Riddler selbst zur Folge hat. Habt ihr diesen überstanden, endet das erste Kapitel dieser Episode.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Alte Stadt, neues Spiel – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 2 aus Episode 1 abgeschlossen

Zu Beginn des Kapitels lernt ihr Waller kennen, mit der ihr noch viel Spaß haben werdet. Ebenso trefft ihr auf Iman Avesta und Agent Blake, welche im späteren Verlauf auch noch größere Rollen übernehmen. Nach einigen politischen Querelen verlasst ihr das Casino und befindet euch in der Bathöhle. Hier legt ihr erstmal Musik auf.

Geht dann die Treppen hinauf zu Alfred und untersucht die Rätselbox, die der Riddler hinterlassen hat. Zwischendrin informiert ihr euch bei eurem Computer, woraufhin ihr euch endgültig der Box widmet. Das Rätsel hier ist nicht schwer zu knacken, ihr habt zudem so viele Versuche, wie ihr braucht. Ihr könnt also raten oder gleich “Nadelöhr” wählen.

Geht dann wieder zum Plattenspieler und betrachtet hier die Nadel. Spielt dann die Platte vom Riddler ab. Alfred ruft Lucius an, um mit diesem das Rätsel zu besprechen. Ihr trefft Lucius beim Wayne-Tower, was das zweite Kapitel beendet.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Lebewohl, alter Freund – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 3 aus Episode 1 abgeschlossen

Im Wayne-Tower angekommen habt ihr ein Gespäch mit Lucius über die rätselhafte Box vom Riddler. Im Verlauf dieser Unterhaltung gesellt sich Tiffany zu euch, Lucius Tochter. Sie stellt euch ihr neues Spielzeug vor, zeigt Interesse für die Box und bietet euch schließlich ihre Hilfe an. Ob ihr sie annehmt oder ausschlagt, ändert (leider) nichts an den folgenden Ereignissen.

Unerwartet gibt es daraufhin Besuch von den beiden Agenten Avesta und Blake. Hier müsst ihr die Akten schnell unter dem Laptop verschwinden lassen. Stellt euch dann dem Gespräch, auch wenn ihr nicht wollt, denn ihr könnt es ohnehin nicht abwenden.

Mitten im Gespräch kommt es zum Evakuierungsalarm. Ihr telefoniert kurz mit Lucius und stellt darauf hin mit Entsetzen fest, dass die Falle des Riddlers zugeschnappt hat. Das Kapitel endet an dieser Stelle.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Ein Freund in Not – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 4 aus Episode 1 abgeschlossen

Aus den Nachrichten erfahrt ihr, was gerade wirklich passiert ist. Die nächste Szene führt euch in eine Kirche, in der ihr eine angespannte Unterhaltung mit Tiffany haben werdet. Überrascht werdet ihr dann vom plötzlichen Auftauchen eines alten Freundes. Wobei sich die Freunde in Grenzen halten wird.

Ihr habt mit diesem dann ein langes Gespräch auf der Kirchenbank. Und wieder wird euch Hilfe angeboten. Es schadet nicht, diese auch anzunehmen. Habt ihr diese Unterredung hinter euch gebracht, werdet ihr die Dinge noch kurz mit Alfred besprechen, danach endet dieses Kapitel.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Aus Wahnsinn gemacht – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 5 aus Episode 1 abgeschlossen

Ihr trefft euch mit Jim Gordon auf dem Dach. Scannt dann die Gegend mit eurem Computer, den ihr am Arm tragt. In der 44. Straße (Norden) werdet ihr fündig. Entscheidet euch nun, ob ihr Waller informieren möchtet oder nicht. Da wir ein eher angespanntes Verhältnis zu ihr hatten, haben wir uns dagegen entschieden. Auf geht’s zum Wasserturm!

Schaut euch hier um und geht dann die Stufen hinunter, wodurch eine Falle zuschnappt und ihr eingesperrt seid. Um hier wieder rauszukommen, müsst ihr einiges erledigen. Untersucht zunächst den toten Agenten und vergesst nicht die abgeschnittenen Finger und das Mobiltelefon, das neben ihm liegt. Die Folterkammer öffnet sich.

Untersucht dann den Raum gründlich – den Schuh, die aufeinander gestapelten Safes und besonders die Symbole darauf, betrachtet auch den offenen Safe, die Bildschirme, Riddlers Schreibtisch, die Pistole, die Affen und die GCPD Kamera.

Untersucht dann die Folterkammer. Betrachtet den Hinweis an der Türe, das Guckloch, das Rad an der Türe und den Boden der Todeskammer.

Verbindet dann den beheizten Boden der Kammer mit dem Schuh sowie die Bildschirme mit dem Guckloch. Untersucht dann Riddlers Computer. Verbindet dann die fehlenden Finger mit dem offenen Safe. Nun legt ihr die Reihenfolge fest: Stuhl, Todeskammer, geschmolzener Schuh, Safe.

Betretet dann die Todeskammer und dreht dreimal an dem Rad. Der nächste Weg führt euch zu den Safes, wo ihr den wählt, auf dem das Symbol für “nichts böses hören” abgebildet ist. Der Safe öffnet sich und ihr könnt die Rakete entnehmen. Die Monitore schalten daraufhin den Riddler zu, der für etwas Aufklärung sorgt. Es folgt noch eine kleine Auseinandersetzung mit Gordon, woraufhin das Kapitel endet.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Enträtsle mir das – 100 Gamerscore / Gold Trophäe
Kapitel 6 aus Episode 1 abgeschlossen

Ihr seid nun zurück in der Bathöhle um die Rätselbox zu besprechen und analysieren. Geht dann zum Tisch und verbindet das Kommunikationsnetz mit den Agentendaten sowie das Mobiltelefon mit dem Raketenabschuss. Schaut euch dann die wenig erfreuliche Sequenz an, auf die ihr nun Zugriff habt. Ob ihr Alfred dabei bestärkt zuzusehen oder nicht, ändert nichts. Nun könnt ihr die Funkfrequenzen für die Rakete ausfiltern. Gleiche Punkte haben Oben 2 und Unten 2 sowie Oben 3 und Unten 5.

Nun kommt Tiffanys Spielzeug zum Einsatz. Ihr erhaltet eine Nachricht von eurem speziellen “Freund”. Widmet euch dann dem Computer und holt euch Informationen über Eli Knable und Mori. Habt ihr euch vorhin gegen Waller entschieden, ist Mori die logische Auswahl hier.

Macht euch dann auch den Weg – im Falle von Mori ins Casino. Betrachtet hier zunächst alles und sprecht dann mit Mori über euren gemeinsamen Feind. Wenn er nicht so recht zieht, erzählt ihm, dass er auf der Todesliste steht, das mach in kooperativer. Er hilft euch, stellt aber eine Bedingung. Ob ihr dieser nachkommt oder euch quer stellt, spielt für den weiteren Verlauf keine Rolle.

Kaum seid ihr im Besitz des Laufwerkes, kennt ihr die Position des Riddlers. Die nächste Szene spielt auf dem Schiff, auf dem Riddler sich befindet. Ihr stellt hier fest, dass er Wachpersonal sowie Geiseln hat. Schaltet seine Wachleute aus und rettet Avesta. Vorerst.

Es kommt zu einer weiteren Konfrontation mit dem Riddler. Wie nicht anders zu erwarten, hat er ein paar Rätsel für euch. Beantwortet ihr alle richtig, hat das den Tod von Avesta zu Folge. Habt ihr die drei Fragen hinter euch wird Avesta den Riddler ablenken, woraufhin ihr schnell (!) den Handschuh mit dem Raketenwerfer verbindet sowie die Drohne mit mit dem Käfig und die Todeskammer mit Avesta.

Drückt dann auf den Knopf an eurem Arm und lasst die Sequenz spielen. Es folgen nun noch zwei QTE. Zuerst mit dem Riddler, dann mit der Drohne. Ist alles vorüber, kommt zunächst Gorden auf euch zu und danach die etwas pikierte Planierraupe Waller… Was sie euch zu sagen hat, lässt euch mit offen stehendem Mund zurück und beendet sowohl Kapitel 6 als auch Episode 1.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Eine Bedrohung erhebt sich – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 1 aus Episode 2 abgeschlossen

Die Episode 2 beginnt genau da, wo die erste endete: auf dem Dach im Gespräch mit Waller. Fassungslos müsst ihr vom Schiff aus einen Angriff auf Gotham beiwohnen. Dieses sehr kurze Kapitel endet, sobald Batman sich auf dem Weg Richtung Gotham macht.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Unsicherer Halt – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 2 aus Episode 2 abgeschlossen

Seltsamerweise schalten sich die Erfolge/Trophäen für Kapitel 2 und 3 gleichzeitig frei, lest also bitte unter Merkwürdiges Gespann weiter.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Merkwürdiges Gespann  - 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 3 aus Episode 2 abgeschlossen

Es beginnt mit einem QTE, bei dem ihr die Schläger im Arsenal ausschaltet bzw. entwaffnet. Habt ihr das geschafft, geht es erst richtig los, denn Bane taucht auf. Dieser harte Brocken lässt sich von euch nicht so einfach auf die Bretter schicken und der QTE hier dauert eine gefühlte Ewigkeit. Ist auch dieser überstanden, wartet die Entscheidung auf euch, ob ihr Waller oder Gordon anruft. Da unser Verhältnis zu Waller ohnehin sehr angespannt ist, entschieden wir uns für die loyale Variante und telefonierten mit Gordon.

Einen großen Unterschied macht das jedoch nicht. Wen ihr auch immer gewählt habt, ihr habt im Anschluss daran noch die Möglichkeit, den jeweils anderen der beiden einzuweihen. Sobald Avesta dazu kommt und das Gespräch mit ihr beendet ist, enden auch diese beiden Kapitel 2 und 3.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Eine Familienangelegenheit – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 4 aus Episode 2 abgeschlossen

Wieder in der Bathöhle sprecht ihr mit Alfred und analysiert Bane. Ebenso besprecht ihr die weiteren Pläne mit John Doe. Weiter geht’s zum Stacked Deck. Hier trefft ihr John, werdet jedoch rüde von Willy unterbrochen. Entweder ihr lasst es hier zu einer Schlägerei kommen, oder ihr gebt dem aggressiven Typen ein Bier aus. Wie auch immer ihr euch entscheidet, weiter geht’s im Auto, wo plötzlich ein weiterer Passagier auf der Rückbank auftaucht – Harley Quinn.

Die nächsten Minuten vergehen mit viel, viel Gesprächen. Wenn es endlich weitergeht, landet ihr im Wayne-Tower, denn Harley besteht darauf, dass ihr ihr den Phalanx-Schlüssel aushändigt. Leider benehmen sich eure beiden “Freunde” nicht allzu gut in diesem Gebäude. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch um Schadensbegrenzung bemühen, es ändert nur nichts.

Im geheimen Bereich angekommen stellt ihr fest, dass sich der Tresorraum nicht öffnen lässt. Macht euch also auf die Suche nach Fingerabdrücken. Vier davon braucht ihr. Fündig werdet ihr beim Schreibtisch, wenn ihr die Katzendose und das Foto dort scannt. Bei der Computerwand scannt ihr die Tastatur und zu guter Letzt den EMP Generator auf dem Tisch.

Habt ihr nun einen vollständigen Abdruck zusammen, widmet ihr euch wieder dem Türöffner des Tresores. Diesmal seid ihr erfolgreich. Was folgt ist ein erneutes zusammentreffen mit Tiffany und jede Menge Ärger. Im Anschluss daran seid ihr zurück bei Alfred und nach einem weiteren Gespräch ist dieses Kapitel geschafft.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Hinter feindlichen Linien – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 5 aus Episode 2 abgeschlossen

Zu Beginn des fünften Kapitels beleuchtet das Notsignal, um Batman zu rufen, den Himmel. Macht euch also auf und trefft Gordon, welcher Informationen für euch hat. Waller kommt hinzu. Nachfolgend werdet ihr in einer neuen Szene mit einem Schalterrätsel konfrontiert, welches denkbar einfach ist – die Lösung ist im rechten Teil des Bildschirmes eingeblendet. Der (Mini-)Haken hierbei: ihr müsst die Schalter relativ schnell betätigen und alle in die richtige Stellung bringen, denn nach kurzer Zeit sind alle wieder im ursprünglichen Zustand, wenn ihr zu langsam seid. Habt ihr das erledigt, könnt ihr erstmal mit der sympathischen Harley diskutieren.

Vorsicht – wenn ihr zu ihr sagt, sie möge doch bitte die Waffe herunternehmen, erschießt sie euch und ihr habt einen (kurzen) Game Over Bildschirm. Entscheidet euch also sofort oder spätestens beim zweiten Versuch unbedingt für eine andere Antwort, um hier weiter zu kommen.

Habt ihr diesen Raum dann verlassen, geht ihr vor euch auf der rechten Seite die Treppe hinunter. Über einen kleinen Steg gelangt ihr zum mittleren Teil und dort über ein paar Stufen auf eine Art Bühne, wo ihr euch mit Mr. Freeze unterhaltet. Es ist wärmstens empfohlen, hier verständnisvoll zu sein und ihm im Verlauf des Gespräches Hilfe dank eurer Technologien anzubieten. Somit habt ihr im weiteren Verlauf einen Fürsprecher.

Geht dann zu Bane auf die andere Seite des Raumes und sprecht auch mit diesem. Da er Durst hat, begebt euch zurück zum mittleren Bereich und dort in Johns Haus. Habt ihr mit ihm gesprochen, untersucht den Karton, der hier ziemlich mittig auf dem Boden steht. Entnehmt ein Bier und geht zurück zu Bane. Nun ist er gesprächsbereit und ihr solltet einen gemeinsamen Feind erwähnen – die Agency.

Schlagt ihr im Anschluss daran den Gefangenen nicht windelweich, den die beiden Bodyguards anschleppen, wird Bane gleich gegen euch stimmen. Was aber nichts macht, wenn ihr vorher Mr. Freeze auf eure Seite gebracht habt.
Nach dieser Abstimmung endet das Kapitel.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Wirbelwind – 100 Gamerscore / Gold Trophäe
Kapitel 6 aus Episode 2 abgeschlossen

Habt ihr es schließlich in den Kreis dieser hervorragenden Gesellschaft geschafft, macht ihr euch mit ihnen auf dem Weg. Dieser führt euch in eine größere Konfrontation. Es folgen einige QTE sowie die Entscheidung, ob ihr auf Bane wartet oder euch aus dem Staub macht. Wie immer ändert das am weiteren Verlauf nichts.

Zurück im Quartier öffnet ihr das geheime Paket. Sowohl der Inhalt als auch der darauf folgende Überraschungsbesuch sind äußerst interessant – beenden jedoch das Kapitel sowie die zweite Episode.

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Unerwartete Begegnung – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 1 aus Episode 3 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Schuss im Dunkel – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 2 aus Episode 3 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Zusammengewürfelter Haufen – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 3 aus Episode 3 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Brutstätte des Bösen – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 4 aus Episode 3 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Im Dienst – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 5 aus Episode 3 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Abstieg in die Dunkelheit – 100 Gamerscore / Gold Trophäe
Kapitel 6 aus Episode 3 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Durchbrechen der Dunkelheit – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 1 aus Episode 4 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Dunkelste Nacht – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 2 aus Episode 4 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Umgekehrtes Glück – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 3 aus Episode 4 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Was getan werden musste – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 4 aus Episode 4 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Nullsummenspiel – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 5 aus Episode 4 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Die Pointe – 100 Gamerscore / Gold Trophäe
Kapitel 6 aus Episode 4 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Spaß oder Tod – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 1 aus Episode 5 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Verteidiger – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 2 aus Episode 5 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Ein Schatten fällt – 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Kapitel 3 aus Episode 5 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Gebrochen – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 4 aus Episode 5 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Das Dunkel vor der Dämmerung – 20 Gamerscore / Silber Trophäe
Kapitel 5 aus Episode 5 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Wer zuletzt lacht – 100 Gamerscore / Gold Trophäe
Kapitel 6 aus Episode 5 abgeschlossen

Batman: Der Feind im Inneren Leitfaden Ich bin die Nacht – Platin Trophäe
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