Call of Duty: Black Ops - Escalation Map Pack Erfolge- & Trophäen Leitfaden - insidegames
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Call of Duty: Black Ops – Escalation Map Pack Erfolge- & Trophäen Leitfaden

Veröffentlicht 3. Mai 2011 | 2:18 Uhr von Keysjore

Letzte Änderung 13. Juni 2011

BOE-artiekl

Call of Duty: Black Ops – Escalation Map Pack Erfolge- & Trophäen Leitfaden

Mit unserem Call of Duty: Black Ops – Escalation Map Pack Erfolge- & Trophäen Leitfaden seid ihr garantiert auf der sicheren Seite, wenn ihr das Spiel auf 100% beenden möchtet. Alle Erfolge sind verständlich und klar beschrieben. Habt ihr einen wertvollen Tipp oder Hinweis zu unserem Call of Duty: Black Ops – Escalation Map Pack Erfolge- & Trophäen Leitfaden? Dann schreibt uns ungeniert an und hinterlasst einen Kommentar! Für alle die noch ein paar Erfolge in Call of Duty: Black Ops oder für das erste Map Pack “First Strike” brauchen geht es hier zum Leitfaden: Call of Duty: Black Ops Erfolge- & Trophäen Leitfaden

  • · Offline Erfolge: 0
  • · Online Erfolge: 5 (für 150GS)
  • · Schwierigkeit der Erfolge: 5/10
  • · Benötigte Zeit für 150GS: ca. 4-5h
  • · DLC-Preis: 1200MS Points
  • · DLC-MB-Größe: 958,81 MB
  • · Erfolge, die ihr verpassen könnt: 0
  • · Wieviele Spieler werden gebraucht: 2-4

Double - 35GS /
Schicken Sie in Call of the Dead im Solo- oder Koop-Modus die ganze Crew ins Paradies.

Siehe “Ensemblefilm”

Ensemblefilm - 45GS /
Schicken Sie in Call of the Dead im Koop-Modus die ganze Crew ins Paradies.

Kommen wir zu dem wohl aufwendigsten Erfolg im Map Pack. Eure Aufgabe ist es die Crew aus “First Strike”, die sich in Gefangenschaft in einem Gewölbe unter dem Leuchtturm befindet, zu befreien. Hier müsst ihr eine bestimmte Reihenfolge von Schritten einhalten damit ihr die Jungs befreien könnt. Eine genau Anleitung kommt noch im Laufe des Abends.

  • Schritt 1: Schaltet den Strom ein.
  • Schritt 2: Geht zur Tür am Ende des Leuchtturms und schlagt sie mit dem Messer, hört euch an was jeder Charakter zu sagen hat an. Hört euch alles bis zum Ende an damit ihr die Rettungsaktion startet. Bei dem Gespräch wird auch eine Sicherung erwähnt die ihr gleich finden müsst.
  • Schritt 3: Geht in das obige Zimmer wo ihr die Sicherung auf dem Tisch findet. Nehmt sie mit und bringt sie zurück zur Tür um den Stromgenerator zu aktivieren.
  • Schritt 4: Zerstört die Kraftfeld-Generatoren, insgesamt müssen vier Stück vernichtet werden. Die Generatoren könnt ihr am besten mit einer Explosion vernichten. Z.B. Granaden oder aber auch die Armbrust und das neue Scharfschützengewehr. Drückt auf den Link für ein Video!
    1. Standort 1: Gleich hinter dem verschlossenen Raum mit den Überlebenden
    2. Standort 2: Unten auf dem Steeg müsst ihr das Boot das den Weg versperrt freikaufen. Ein Schritt weiter ist rechts zwischen den beiden Felsen der nächste Generator.
    3. Standort 3: Geht wieder hoch auf das große Schiff rauf. Kauft den Weg frei der durch ein Boot versperrt wird und zum Schiffsbug führt. Auf dem Bug auf der linken Seite findet ihr den dritten Generator im Wasser neben einem Fels.
    4. Standort 4: Geht zurück zum Leuchtturm und die Wendeltreppe rauf. Raus zum gelben Geländer und in der Ferne seht ihr ihn rot aufleuchten. Am besten feuert ihr ihn mit dem neuen Scharfschützengewehr weg.
  • Schritt 5: Geht zurück zur Tür, wo das Kraftfeld nun deaktiviert ist, und hört euch die nächste Aufgabe an. Jetzt heißt es Wodka für den Russen finden!
  • Schritt 6: Wodka – müsst ihr nur besorgen wenn ihr zwei Mann oder mehr seid. Alleine ist es nicht möglich an den Wodka ran zu kommen. Über die gesamte Map sind drei Flaschen verteilt, wir zeigen euch die wo am einfachsten zu finden ist. Ein Video sagt mehr als 1000 Worte darum Klickt hier für das Video! Liefert den Wodka an der Stahltür ab durch das Postrohr an der linken Seite der Tür. Schlagt die Tür mit dem Messer und es folgen neue Anweisungen.
  • Schritt 7a: (Goldrute -Solo-) Geht zur Steuerkabine und an das Steuerkreuz. Ein Griff ist Rot, dreht diesen zur 5-Uhr-Position (diagonal nach unten und rechts). Auf der rechten Seite befinden sich drei Hebel. Bewege den ersten Hebel einmal, der zweite bleibt unbewegt und den dritten drei Mal so dass er ganz unten ist. Sobald ihr das geschafft habt ertönt ein Nebelhorn und das Licht aus dem U-Boot sollte in den Leuchtturm strahlen. Der Leuchtturm wird jetzt komplett mit einem Lichtstrahl durchzogen.
  • Schritt 8a: (Goldrute -Solo-) Ihr braucht eine VR-11, das ist die Waffe mit der ihr Zombies in Menschen zurückverwandeln könnt. Da nicht aufgerüstete Version reicht! Lockt am besten einen Kriecher zum Strahl am Boden des Leuchtturms. Verwendet die VR-11 und macht den Kriecher zu einem Menschen (ja er hat wieder Beine^^). Der Mensch muss in den Strahl gelockt werden und im Strahl getötet werden. Durch seinen Aufstieg ins Licht bleibt eine Goldrute zurück und Kirchenglocken erklingen. Nach 2-10 Opfer könnt ihr die Goldrute bekommen… ist etwas vom Glück abhängig.
  • Schritt 9a: (Goldrute -Solo-) So wenn ihr die berühmte Goldrute habt geht es wieder zur Tür. An der Tür ist links so ein Postrohr durch das man Nachrichten transportieren kann. In das Rohr kommt nun die Goldrute und es kommt zu einem Gespräch. Nachdem sich die Bande ausgesprochen hat müsst ihr rechts von der Stahltür den Sicherungskasten mit dem Messer zerschlagen und BING! Das wars im Singleplayer! Ein Video gibt es HIER!
  • Schritt 7b: (Mehrspieler) Es geht im Mehrspieler weiter mit den Radios. Es gibt wie bei allem hier aus irgendeinem Grund wieder vier Stück. Die richtige Reihenfolge muss unbedingt eingehalten werden. Hier geht es zu einem weiteren Video!
    1. Radio Nr. 1: Unter dem Energieversorgungsraum auf einem großen Computer in der Nähe des Eingangs.
    2. Radio Nr. 2: Dort wo ihr den vierten Generator zerstört habt. Das Radio befindet sich auf einem Gastank (Fass) direkt links neben einer vernagelten Zombie-Eingang.
    3. Radio Nr. 3: Nehmt die Seilbahn vom Leuchtturm aus. Rutsch runter und wenn ihr unten angekommen seid gleich rechts. Das Radio ist in einem Container mit zwei Gastanks (Fässer).
    4. Radio Nr. 4: Stellt euch vor die Stahltür in der die Truppe gefangen ist. Geht links zu der Treppe im selben Raum. Unter der Treppe auf einem Spind neben einem vernagelten Zombie-Eingang ist das Radio.
  • Schritt 8b: (Mehrspieler) Befolgt noch einmal Schritt 7a aus der Solo-Variante. Nur das dieses Mal der Strahl nicht erscheint. Erst wenn ihr in Schritt 10b die Nebelhörner aktiviert habt kommt der grüne Strahl.
  • Schritt 9b: (Mehrspieler) Jetzt geht es die Farben un Ziffern. Wieder vier an der Zahl… Geht in den Leuchtturm rein und befolgt genau die Anweisungen die ihr jetzt gleich lesen werdet. Die Reihenfolge ist WICHTIG!

Gelb “1.Ebene” – 2
Orange “2. Ebene” – 7
Blau “3. Ebene” – 4
Lila “4. Ebene” – 6

Damit die Zaheln so wie oben stehen müsst ihr folgende Schritte befolgen:
Ganz oben (1. Ebene) im Leuchturm auf 2 drehen.
Auf der 3. Ebene solange drehen bis auf der 2. Ebene die 7 ist.
Auf der 4. Ebene auf 6 drehen.
Auf der 2. Ebene solange drehen bis auf der 3. Ebene eine 4 ist.
Auf der 1. Ebene auf 2 Drehen und dann sollte auf der 2. Ebene eine 7 stehen.

  • Schritt 10b: (Mehrspieler) Die Nebelhörner. Wieder vier Stück die zu finden sind und auch nach einer bestimmten Reihenfolge ablaufen müssen. Immer wenn ihr ein Horn aktiviert ertönt ein Klang. Schaut euch das Video an und macht genau die selben Schritte wie auf dem Video nach. Das Video findet ihr HIER!
  • Schritt 11b: (Mehrspieler) Jetzt müsst ihr wie im Singleplayer die Goldrute erhalten. Verwendet die Schritte 8a und 9a es ändert sich hier bei nichts. Nachdem ihr die Goldrute habt, müsst ihr sie an der Stahltür durch das Postrohr an der linken Seite der Tür bei der Gruppe abgeben. Nach einem kurzen Gespräch muss auch hier der Sicherungskasten dran glauben und BÄM! Erfolg! Alle Schritte werden hier am Stück in diesem Video aufgezeigt! Einfach HIER klicken!

Stuntman - 20GS /
Lassen Sie in Call of the Dead einen Zombie mit der V-R11 explodieren.

Die V-R11 ist eine neue Waffe die ihr nur in der Random-Box. Sie verwandelt Zombies zurück in Menschen, die dann schreiend vor euch weglaufen. Ähnlich wie beim Bogen oder dem Messer müsst ihr erst die Waffe durch die Box ziehen und sie dann mit der Pack-A-Punch Maschine aufrüsten. Das Verfahren kostet wie immer 5.000$. Nachdem die Waffe verbessert wurde müsst ihr einen Zombie 2-3 Mal treffen damit er erst zum Menschen wird und dann explodiert. Das Video unten dient als Hilfestellung.

Distanzaufnahme - 20GS /
Schalten Sie in Call of the Dead 10 Zombies mit einem Scavenger-Schuss aus 100 Fuß Entfernung aus.

Die Scavenger ist ein neues Scharfschützengeweher, dass  ihr ebenfalls nur durch die Random Box erhalten könnt. Die Waffe ähnelt stark der Armbrust ist aber ca. 10x so stark. Sobald ihr die Waffe habt müsst ihr damit 10 Zombies auf einmal mit einem Abstand von ca. 100 Fuß Entfernung töten. Der Erfolg ist etwas knifflig und braucht ein gutes Gefühl für die Maße der Entfernung. Schaut das ihr es möglichst aus einer etwas höheren Position macht und ein anderer Spieler lockt die Zombies in einem Pulk zu euch. Das Video zeigt eine Möglichkeit.

Ruhe am Set - 30GS /
Knipsen Sie in Call of the Dead dem Regisseur das Licht aus.

Für den guten Zombie George gibt es kein Patent Heilmittel. Fakt ist je mehr Spieler, je mehr Schaden. Fakt ist je mehr Schaden ihr verteilt, je schneller liegt er am Boden. Der Kampf wird über mehrere Runden/Wellen verlaufen. Auch wenn er mal verschwinden sollte der Schaden den ihr angerichtet habt bleibt erhalten. Ihr könnt entweder alleine Zombie George töten und versuchen so früh wie möglich damit anzufangen. Denn in späteren Runden kann es schwer alleine mit den Zombies werden und der Munition. Oder ihr geht zu viert an die Sache wartet bis ihr gute Waffen habt und ordentlich Schuss.



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Kommentare

  • HaRdCoRey89 sagt:

    um Ruhe am Set – 30GS zu bekommen muss man die VR11 mit Pack-a-Punch ausrüsten und dann den Regi. töten.

  • MrNice sagt:

    Stimmt nicht ganz, man muss ihn einfach nur erledigen. Ob das nun mit ner upgegradeten Wunderwaffe oder ner stinknormalen M14 ist spielt schlissendlich keine Rolle. Aber logischerweise ist es mit ner besseren Waffe deutlich einfacher.

    Die ersten Beschreibungen zu ein paar Erfolgen werden heute noch eingefügt

  • HaRdCoRey89 sagt:

    jop hab ich jetzt auch mit bekommen ;) ^^

  • mario sagt:

    wie genau muss man den machen wir schiessen auf den der geht nicht drauf !!!!

  • Keysjore sagt:

    Wir sind grade dran an den Erfolgen. Jap sind etwas schwerer als erwartet^^. Aber wir fassen später alles zusammen was wir schon gelüftet haben.

  • mario sagt:

    ich wollte nur fragen ob ihr mir einen tipp geben könnt wie ich den schaffen kann den regi weil ich habe es jetzt mit fast jeder wafe versucht aber jedes mal wenn man ihn abknallen will dreht er durch dan kann man nix mehr machen

  • Keysjore sagt:

    ich hab mal ein Video oben rein da kannst du sehen wie die es machen. Ich persönlich würde versuchen ihn so schnell wie möglich über 1-2 Runde zu killen. Am besten wenn du Max Armor hattest mit 2 ordentlichen Waffen. Solo kann man das ca. in runde 5 oder 6 mit ausreichend Geld bewerkstelligen. Lass einen Zombie am Leben damit du Luft hast.

  • mario sagt:

    und wo kann ich mir das video dan ansehen

  • Keysjore sagt:

    genau über dir im Leitfaden ganz unten beim passenden Erfolg

  • mario sagt:

    das video ist gekürzt worden da kann man nichts sehen wie das gehen soll

  • DvL Schwertkap sagt:

    Ich hätte mal eine Frage zu dem Erfolg wegen des Paradies, wo findet man diese Flasche Wodka?

  • Keysjore sagt:

    Wenn du alleine bist brauchst du den Wodka nicht. Alles weitere steht oben. Im Link ist ein Video.

  • HaRdCoRey89 sagt:

    Also nach dem Wodka wollen die einen “Golden Stab” ich hab dazu ein Video gefunden: weiß jemand ob dies auch in Multiplayer funzt? hoffe ich konnt helfen

  • Keysjore sagt:

    Heute abend ist der kleine Leitfaden endlich fertig. Ja das mit der Goldenen Route kommt auch noch in die Schritte mit rein.

    @HaRdCoRey89 Was meinst du ob das auch im Multiplayer geht?

  • HaRdCoRey89 sagt:

    @Keysjore na das mit dem leuchturm und dem grünen Strahl. Wir haben es versucht aber es hat nicht geklappt. Aber im Einzelspieler hab ich es hinbekommen o.O

  • MrNice sagt:

    Das ist gut möglich Corey. Im Moment ist es nicht ganz klar aber es kann gut sein das man im Coop-Modus noch etwas mit den Zahlenschaltern im Leuchtturm machen muss. Ob das wirklich stimmt kann ich selbst aber nicht beurteilen, ebenso wenig wie die Kombination die man eingeben müsste

  • Keysjore sagt:

    Ich hab das mal wieder erweitert. Hab bissel was neues raus gefunden. Es gibt noch 4 Zifferblätter mit unterschiedlichen Farben und neben ihnen sind Papierstücke mit Zahlen drauf. Was genau das alles bedeutet weiß ich noch nicht…

  • HaRdCoRey89 sagt:

    Es ist gelöst^^ hier das Video packt es bitte mit in euren Leitfaden oder übersetzt es am besten^^ da viele nicht so gut englisch können :P^^

    Hoffe ich konnte was zum Leitfanden beitragen.

    MfG HaRdCoRey89

  • Keysjore sagt:

    Wo ist das Video^^? Ich finde es nich.

  • HaRdCoRey89 sagt:

    hier http://www.youtube.com/watch?v=flGdO1uOABM&feature=player_embedded

  • Keysjore sagt:

    Hab mir das Video mal angesehen jo im grunde ist es nicht mehr weit von der Goldrute ab bis zum Ziel.

  • HaRdCoRey89 sagt:

    ich bin noch am testen^^

  • HaRdCoRey89 sagt:

    Also ich habs geschafft das grüne Licht in den turm zu bekommen nur hat uns die VR11 gefehlt -.-

  • flo sagt:

    kann mir jemand sagen wie die zalen im leuchtturm lauten oder wie man es richtig ein gibt

  • HaRdCoRey89 sagt:

    die zahlen lauten

    Gelb – 2
    Organge- 7
    Blau – 4
    Lila- 6

  • flo sagt:

    ich krige es nicht hin wie mus ich die zalen ein geben

  • HaRdCoRey89 sagt:

    Oben (1. Ebene) im Leuchturm auf 2 drehen.
    Auf der 3. Ebene solange drehen bis auf der 2. Ebene die 7 ist.
    Auf der 4. Ebene auf 6 drehen.
    Auf der 2. Ebene solange drehen bis auf der 3. Ebene eine 4 ist.
    Auf der 1. Ebene auf 2 Drehen und dann sollte auf der 2. Ebene eine 7 sein

  • Tobias sagt:

    Haben den leitfaden befolgt der grüne strahl leuchtet zum leuchturm aber zieht sich nicht Durch den leuchturm. Hilfe : /

  • GermanyZ sagt:

    Danke O.o!!
    Hatte schon 3mal VR11,also die Menschenwaffe gepuncht,hab aber immer nur einmal auf den Zombie geschossen -_-^^ Und George wäre bei mir auch fast tot ! :D (der droppt meines Wissens nach Getränk+Todbringer (Wunderwaffe?)

    Naja klasse Seite!!

    Lg

  • Geier18 sagt:

    Hab eine frage, also es gibt ja 2 Seilbahnen eine vom Schiff und eine vom Leuchtturm, aber bei mit steht an der Seilbahn vom Leuchtrum “Geschlossenes Korsett” was ist das oder besser wie kannn ihc die freischalten?

  • Zockerking-Gold sagt:

    Da mußt du den weg zum seil freimachen, genau da wo du die MP40 findest dahinter gehts doch runter aber du gehst nicht runter an der wand kannst du frei machen und zum vorderen teil des schiffes laufen;)

  • Duo_2000 sagt:

    Yo, das hier zu “Ruhe am Set”: Romero kann mit jeder Waffe getötet werden, allerdings kommt es auf die Anzahl der Mitspieler an, wie viel XP George A.Romero hat, spielt man alleine hat er 50000 HP (mehr Spieler, mehr HP ). Wieviel ihr Romero schon zugesetzt habt, erkennt ihr am Scheinwerfer, den er in der Hand hat. Blinkt der Scheinwerfer von blau auf orange, hat er die Hälfte seiner XP verloren. Leuchtet der Scheinwerfer nur noch orange, ist er fast besiegt. Wird das im Koop gemacht, bekommen alle die Trophäe, egal wer George A. Romero tötet. Seid ihr im Koop, steigen die HP von George A. Romero an: Bei 2 Spielern liegen die HP bei 666666 // Bei 3 Spielern liegen die HP bei 833333 // Bei 4 Spielern liegen die HP bei 1000000. Im Netz gefunden! Peace!

  • Duo_2000 sagt:

    PS: geile seite!

  • Hazer sagt:

    also bin ich im solospiel ab der goldrute ferit mit dem double av?

  • Hazer sagt:

    und muss ich für den av auch gorge töten?

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