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Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge Leitfaden / Achievement Guide

Veröffentlicht 16. Februar 2016 | 17:10 Uhr von Monja

Letzte Änderung 20. Mai 2016

Clockwork-Tales-Of-Glass-and-Ink

Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge Leitfaden / Achievement Guide!

Herzlich willkommen zu unserer Lösung von Clockwork Tales: Of Glass and Ink in unserem Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge Leitfaden / Achievement Guide, mit dem ihr garantiert auf der sicheren Seite seid das Spiel zu 100% zu beenden. Alle Erfolge / Trophäen sind zum einen klar und verständlich und in der Regel so beschrieben, dass ihr alle Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge / Achievements während eines Spieldurchlaufs ergattern könnt. Abweichungen oder mehr Durchgänge erwähnen wir natürlich, sofern vorhanden, immer extra!

Ihr habt vielleicht selbst einen coolen Trick, einen wertvollen Tipp oder einen guten Hinweis für unseren Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge Leitfaden / Achievement Guide Lösung? Dann nichts wie her damit! Schreibt uns einfach an, hinterlasst einen Kommentar oder besucht uns im Forum und diskutiert mit, wie man die Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge / Achievements am besten, schnellsten und einfachsten erspielen kann.

  • Offline Erfolge: 15 Erfolge (für 1000 Gamerscore)
  • Online Erfolge: 0 Erfolge (für 0 Gamerscore)
  • Schwierigkeit der Erfolge: 1/10
  • Hat der Schwierigkeitsgrad Auswirkung auf die Erfolge?: ja
  • Benötigte Zeit für 1000 Gamerscore: ca. 5 Stunden +/-
  • Wie oft durchspielen?: 1-Mal
  • Erfolge, die ihr verpassen könnt: Ja, siehe Roadmap
  • Verbuggte Erfolge: bisher keine bekannt

 

Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Roadmap

Verpassbare Erfolge:

  • Gesselig
  • Erster von vielen
  • Entomologe
  • Käferjäger
  • Fang sie alle
  • Spring nicht!
  • Die Herausforderung
  • Scharfschütze

Bei dem Spiel Clockwork Tales: Of Glass and Ink handelt es sich um ein Rätselspiel im “Point & Click” Stil. Ihr habt keinen eigentlichen Protagonisten zu steuern, sondern bewegt lediglich einen Cursor über verschiedene Szenarien, löst Rätsel und interagiert mit Menschen. Um euch alle Erfolge in nur einem Durchgang zu holen, startet das Spiel gleich im Schwierigkeitsgrad “Experte”, denn die Erfolge für den Abschluss in verschiedenen Schwierigkeitsgraden sind stapelbar. Der Unterschied besteht in der Wartezeit, wann neue Hinweise zur Verfügung stehen. Aber auch im Schwierigkeitsgrad “Experte” ist die Anzahl der verfügbaren Hinweise unbegrenzt.

Zu Beginn des Spieles geht ihr gleich nach links in den Gasthof und sprecht hier mit allen Anwesenden. Hier widmet ihr euch auch gleich dem ersten Käfer für Erster von vielen. Die Käfer in diesem Spiel sind für die drei Sammelerfolge Entomologe, Käferjäger und Fang sie alle relevant. Nachdem ihr den Gasthof verlassen habt und später zum zweiten Mal betretet, sind drei neue Leute anwesend. Sobald ihr mit diesen dann auch gesprochen habt, erhaltet ihr den Erfolg Gesselig.

Schließt alle Minispiele ab, ohne sie zu überspringen und erhaltet Spring nicht! nach drei nicht übersprungenen Minispielen und Die Herausforderung, nachdem ihr keines der Minispiele übersprungen habt. Und achtet darauf, dass ihr zumindest eines der Minispiele fehlerfrei beendet für den Erfolg Scharfschütze. Damit habt ihr Informationen über alle verpassbaren Erfolge, alle anderen Erfolge gibt es für das Durchspielen automatisch. Das Spiel ist ohne Komplettlösung sehr einfach zu meistern, da ihr jederzeit Hilfe durch die einblendbaren Hinweise bekommt.

Die Hinweise könnt ihr euch (alle 30 Sekunden im normalen Schwierigkeitsgrad, alle 60 Sekunden auf der Experten-Stufe) über Druck nach “oben” auf dem D-Pad einblenden lassen. Ist eine Stelle für euch nicht erreichbar, steht euch die Hilfe des Vogels durch Druck auf die “rechts” Taste des D-Pads zur Verfügung. Aber das erst ab der Mitte des ersten Kapitels, nachdem ihr den Vogel wieder zusammengebaut habt.

Habt ihr das Spiel einmal komplett abgeschlossen, schaltet ihr dadurch ein Bonuskapitel frei. Spielt das nun noch und ihr habt alle Erfolge des Spieles eingesammelt. Beim letzten Kapitel könnt ihr so viele Fehler machen wie ihr möchtet. Die Erfolge sind in zu erwartender Reihenfolge gelistet.

 

Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Erfolge Leitfaden / Achievement Guide

 

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Erster von vielen. – 20 Gamerscore
Ersten Dampfkäfer gefunden.

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Sobald ihr zum ersten Mal einen Käfer findet und anklickt erhaltet ihr den Erfolg. Die erste Gelegenheit dazu habt ihr im Gasthaus, wo sich der Käfer auf dem Balken über der Theke befindet. In den Erfolgsbeschreibungen sind die Auffindepunkte chronologisch aufgeführt.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Scharfschütze – 50 Gamerscore
Du hast eine WB-Szene ohne Fehltippen geschafft!

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Hierfür müsst ihr ein Wimmelbild völlig fehlerfrei abschließen. Das bedeutet, dass ihr keinen falschen Gegenstand anklicken dürft, beziehungsweise ist euch ein Fehlgriff gestattet. Bei einem Fehler wird der Kreis, mit dem ihr sucht, kurze Zeit rot. Ein weiterer Fehler, und ihr erhaltet den Erfolg nicht. Für die Wimmelbilder habt ihr unbegrenzt Zeit und Hinweise zur Verfügung, seid euch also absolut sicher, was ihr anklickt. Hinweise erhaltet ihr, wenn ihr auf dem D-Pad die Taste “oben” drückt. Lasst euch Zeit, dann gelingt euch das gleich beim ersten Suchrätsel. Eine Lösung hierfür können wir nicht anbieten, da die Wimmelbilder zufallsgeneriert sind.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Unter Käfern – 20 Gamerscore
Erstes FROG-Rätsel gelöst.

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr das erste Rätsel gelöst habt. Alle Rätsel dieses Spieles sind sehr einfach und mit ein wenig Knobelei und durch gründliches Absuchen der Umgebungen leicht zu meistern. Denkt daran, dass ihr euch jederzeit einen Hinweis geben lassen könnt. (Taste “oben” auf dem D-Pad drücken.)

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Gesselig – 30 Gamerscore
Du hast mit jedem in der Herberge gesprochen!

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Gleich zu Beginn des Spieles geht ihr nach links ins Gasthaus. Sprecht hier mit jedem der Gäste und auch mit der Wirtin, wenn ihr es zum ersten Mal betretet. Kommt ihr zum zweiten Mal (nach der Versammlung auf der Straße) hier hinein, sind drei neue Personen anwesend. Sobald ihr nun auch mit diesen gesprochen habt, erhaltet ihr den Erfolg.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Hallo Vögelchen – 30 Gamerscore
Du hast Matthew zum Laufen gebracht!

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr Matthew, dem mechanischen Vogel wieder zum Leben erweckt habt. Alle benötigten Teile sind abgebildet auf der Zeichnung, die ihm in dem Köfferchen beiliegt, in dem ihr ihn findet. Denkt daran, die Hinweisfunktion zu nutzen, wenn ihr nicht weiter wisst.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Spring nicht! – 30 Gamerscore
3 Minigames ohne Überspringen geschafft.

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Jedesmal, wenn ein neues Rätsel startet, habt ihr die Möglichkeit, dieses durch langes Drücken der Taste “oben” auf dem D-Pad zu überspringen. Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr drei Rätsel ohne zu überspringen gelöst habt.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Zu viele Beine – 30 Gamerscore
Du bist Barbers Tausendfüßler losgeworden!

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch. Hierfür müsst ihr den Tausendfüßler endgültig loswerden. Das erledigt ihr im Lagerraum des Zeppelins. Öffnet mit der Brechstange die Kiste, auf der der Tausendfüßler saß, als ihr den Raum zum ersten Mal betreten habt. Löst alle Klammern des Netzes und nehmt es an euch. Werft das Netz auf den Tausendfüßler und schickt anschließend Matthew, euren Vogel zu der Kiste rechts oben, damit er sie hinabstößt.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Entomologe – 100 Gamerscore
Alle Hochwald-Dampfkäfer gefunden.

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Ihr erhaltet ihn, wenn ihr alle elf Hochwald Käfer gefunden habt. Nachfolgend die chronologische Auflistung, wo sie zu finden sind:

  1. Im Gasthaus – auf dem Balken über der Theke
  2. Im Gang, den ihr über die Treppen rechts im Gasthaus erreicht – oben auf dem Bilderrahmen des Bildes an der linken Wand
  3. Zimmer Nummer 1 – am vorderen der beiden Balken, die ein X bilden
  4. Am Tor, erreichbar über die Straße im hinteren Bildbereich – auf dem Dach des Wachhäuschens rechts
  5. Zeppelin Landeplatz – an der Front einer der Kisten im vorderen Bildbereich
  6. Zimmer Nummer 2 – an der Stuhllehne
  7. Auf der Straße – interagiert zunächst mit der Laterne unten und betätigt hier den Schalter. Der Käfer erscheint dann oben auf der Laterne
  8. Im Lagerraum des Zeppelins – auf dem “Ofenrohr” über den Kisten hinten links. Wo auch der gefährliche Tausendfüßler sitzt
  9. Im Cockpit des Zeppelins – klickt auf die Karte mit dem Sextanten auf dem Tisch rechts. Am oberen Rand der jetzt geöffneten Karte ist der Käfer
  10. Außenbereich des Zeppelins (erreichbar, verlasst ihr das Cockpit auf der linken Seite) – oben in der Mitte des Bildes auf der Außenwand des Zeppelins
  11. Balkon des Zeppelins, wo das Fluggerät steht (erreichbar über das Seil) – auf der Türe des rechten Unterschrankes der Werkbank

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Gleitflug – 30 Gamerscore
Du bist in Barbers Schloss eingedrungen!

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch. Habt ihr das Fluggerät auf dem Balkon des Zeppelins wieder flugtauglich gemacht, verwendet ihr es, um dem Zeppelin zu entkommen. In der folgenden Zwischensequenz erhaltet ihr den Erfolg.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Käferjäger – 100 Gamerscore
Alle Schloss-Dampfkäfer gefunden.

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr alle acht Käfer im Schloss gefunden habt. Nachfolgend die chronologische Auflistung, wo sie zu finden sind:

  1. Im Garten / Absturzstelle – untersucht die Laterne auf dem Mäuerchen hinten in Bildmitte
  2. Im Gang vor dem Gittertor / Zugang zum Schloss – krabbelt rechts an der Wand beim Lüftungsschacht herum
  3. In der Küche – an der hinteren Wand links, zwischen Fenster und Speisenaufzug
  4. Unterer Flur – auf der Türe im Bildvordergrund rechts, wenn ihr vor den Robotern steht
  5. Im Salon – auf dem Tischchen in Raummitte
  6. Oberer Flur – an dem Kronleuchter
  7. In der Bibliothek – oben an der Decke
  8. Im versteckten Raum – krabbelt in Bildmitte hinter dem Glaskolben an der Wand herum

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Noch tiefer – 30 Gamerscore
Du hast Barbers Untergrundlabor infiltriert!

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr es geschafft habt, an den Robotern im unteren Flur des Schlosses vorbeizukommen und die Türe im hinteren Bereich zu öffnen. Denkt daran, dass ihr euch zu jeder Zeit Hinweise durch den Druck nach oben auf dem D-Pad einblenden lassen könnt, wenn ihr nicht mehr weiter wisst.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Mein Retter – 30 Gamerscore
Du hast Dr. Ink gerettet!

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch. Im Verlauf der Geschichte müsst ihr Dr. Ink mit Hilfe eines künstlichen Armes aus seiner Zelle befreien. Habt ihr das geschafft, erhaltet ihr diesen Erfolg. Wie immer helfen euch die einblendbaren Hinweise (Druck nach oben auf dem D-Pad), wenn ihr mit der Knobelei nicht mehr weiterkommt.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Fang sie alle – 100 Gamerscore
Alle Unterwelt-Dampfkäfer gefunden.

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr alle elf Käfer im Untergrund gefunden habt. Nachfolgend die chronologische Auflistung, wo sie zu finden sind:

  1. Gleich im Eingangsbereich zum Untergrund – links oben, vorne an einer Stalagtite
  2. Brücke – im Bildvordergrund rechts auf dem Steuergerät
  3. Golemlager – nachdem ihr das Lichträtsel gelöst habt; zieht das rote Tuch von der Leitung oben rechts, darunter befindet sich der Käfer
  4. Im Raum vor Inks Zelle – unter der hochgezogenen Leiter an der Unterseite der Balustrade
  5. Golemfabrik – im hinteren Bildbereich auf der gedachten Verlängerung des Pfeiles auf dem Boden
  6. Inks Zelle – auf Inks Bett. Zieht hierfür die Decke herunter.
  7. Büro – auf der Röhrenkonstruktion vorne rechts im Bild
  8. Hinweis: Bevor ihr auf die Brücke geht, solltet ihr alle Käfer bis hierher im Level eingesammelt haben, Point of no Return
  9. Brücke – habt ihr es auf die Brücke geschafft, findet ihr den Käfer im linken Bildbereich auf den Rohren krabbeln. In der Richtung, in der es zum linken Balkon geht
  10. Rechter Balkon – rechts über der Kiste
  11. Linker Balkon – über der Gussform an dem Stützpfeiler
  12. Im Inneren der Maschine – auf dem Schlauch im Bildvordergrund oben links

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Die Herausforderung – 75 Gamerscore
Du hast alle Minigames ohne Überspringen geschafft.

Dieser Erfolg ist verpassbar!

Voraussetzung für diesen Erfolg ist, KEINES der Rätsel zu überspringen. Ihr habt jedesmal die Möglichkeit, das Rätsel durch langen Druck auf die “oben” Taste auf dem D-Pad zu überspringen. Ihr werdet dann nochmal gefragt, ob ihr wirklich überspringen möchtet. Wollt ihr euch diesen Erfolg holen, müsst ihr dies tunlichst unterlassen! Den Erfolg erhaltet ihr ziemlich am Ende des Spieles im Inneren der Maschine.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Die Welt schuldet dir was – 50 Gamerscore
Du hast Barbers Bebenmaschine zerstört

Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr es geschafft habt, die Maschine außer Betrieb zu setzen, was zugleich das Ende des Spieles bedeutet. Denkt wieder daran, dass ihr euch Hinweise durch den Druck nach oben auf dem D-Pad einblenden lassen könnt, wenn ihr nicht mehr weiter wisst.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Undercover-Agent – 75 Gamerscore
Du hast das Spiel auf Normal abgeschlossen.

Diesen Erfolg erhaltet ihr, sobald ihr das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen habt. Die Erfolge für das Abschließen auf bestimmten Schwierigkeitsgraden sind stapelbar. Habt ihr das Spiel von Beginn an auf der Stufe “Experte” bestritten, erhaltet ihr diesen Erfolg zeitgleich mit Meisterspion.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Meisterspion – 150 Gamerscore
Spiel als “Experte” abgeschlossen.

Diesen Erfolg erhaltet ihr, sobald ihr das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Experte abgeschlossen habt. Die Erfolge für das Abschließen auf bestimmten Schwierigkeitsstufen sind stapelbar. Wählt gleich diese Schwierigkeitsstufe, da der einzig signifikante Unterschied darin besteht, dass sich die Wartezeit für einen neuen Hinweis von 30 Sekunden (normale Schwierigkeitsstufe) auf 60 Sekunden verdoppelt.

Solltet ihr an einer Stelle im Spiel nicht weiterkommen, können wir euch diese Video-Komplettlösung ans Herz legen.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Komplettlösung

Clockwork Tales: Of Glass and Ink Leitfaden Vorläufer – 50 Gamerscore
Du hast das Bonus-Kapitel geschafft.

Nachdem ihr das Spiel – unabhängig vom Schwierigkeitsgrad – abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu einem weiteren Kapitel. Beendet auch dieses, und der Erfolg gehört euch. Es spielt keine Rolle, wie viele Fehler ihr hier macht. Zudem könnt ihr die Rätsel hier auch überspringen, wenn euch danach ist.


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Kommentare

  • Daniel sagt:

    Hallo!Warum kann ich das Spiel im xbox one store nicht finden?? Kommt das erst raus?

    • Ricky sagt:

      Das Spiel steht in allen drei Stores (Deutschland, Austria, Schweiz) seit dem 22.1.2016 zum Download bereit und kostet 9.60 CHF bzw. 9,99 Euro.
      Hier der Link zum AT-Store -> https://store.xbox.com/de-AT/Xbox-One/Games/Clockwork-Tales-Of-Glass-and-Ink/fc53ba10-3dbf-48e4-b687-12b6735d9d25

  • Daniel sagt:

    Ok war im österreich store!! Dankeschön

  • Marcel sagt:

    Schade, es gibt im letzten Kapitel einen Point of No Return, was leider nicht stand. Jetzt muss ich nochmals durchrushen.. :S

    Bevor man die Brücke betritt, sollte man alle sieben anderen Käfer bereits eingesammelt haben

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