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Mr. Pumpkin Adventure – Erfolge Trophäen Leitfaden

Veröffentlicht 22. Juli 2017 | 21:21 Uhr von Monja

Letzte Änderung 30. Juli 2017

Mr.Pumpkin-Adventure

Mr. Pumpkin Adventure - Erfolge Trophäen Leitfaden hilft euch garantiert, dass ihr das Adventure zu 100% beenden könnt, und damit herzlich willkommen zu unserer Lösung von Mr. Pumpkin Adventure. Wir beschreiben alle Erfolge / Trophäen einfach,  klar und verständlich und in der Regel so, dass ihr alle Mr. Pumpkin Adventure – Erfolge & Trophäen während eines Spieldurchlaufs ergattern könnt. Abweichungen oder mehr Durchgänge erwähnen wir natürlich, sofern diese nötig sind, immer extra!

Ihr habt vielleicht selbst einen coolen Trick, einen wertvollen Tipp oder einen guten Hinweis für unseren Mr. Pumpkin Adventure - Erfolge & Trophäen Leitfaden Lösung parat? Dann nichts wie her damit! Schreibt uns einfach an, hinterlasst einen Kommentar oder besucht uns im Forum und diskutiert fleißig mit.

 

Mr. Pumpkin Adventure – Erfolge Trophäen Leitfaden

  • Trophäen: 0x  1x  3x  9x  = 13 | 315 Punkte
  • Offline Erfolge: 13 Erfolge (für 1000 Gamerscore)
  • Online Erfolge: 0 Erfolge (für 0 Gamerscore)
  • Schwierigkeit der Erfolge: 1/10
  • Hat der Schwierigkeitsgrad Auswirkung auf die Erfolge?: keine Auswahl
  • Benötigte Zeit für 1000 Gamerscore: ca. 1 Stunde mit Lösung, 3-5 Std. ohne Lösung
  • Wie oft durchspielen?: 1-Mal
  • Erfolge, die ihr verpassen könnt: Pilot, Astronaut, Collector
  • Verbuggte Erfolge: bisher keine bekannt
  • Extra Hardware nötig: nein
  • Cheats möglich/vorhanden: nein
  • Verhindern Cheats Erfolge / Trophäen?: nein

Allgemeiner Hinweis: Dieser Mr. Pumpkin Adventure – Erfolge Trophäen Leitfaden kann möglicherweise Spoiler hinsichtlich Story, Charaktere, grundlegenden Inhalten, usw. enthalten.

 

Mr. Pumpkin Adventure - Roadmap

Mr. Pumpkins Adventure ist ein sehr kurzes Point-und-Klick Puzzlespiel, das bisher nur für die Xbox One sowie für die Playstation Vita erschien. Es ist ein an und für sich sehr einfaches Spiel mit einigen Rätseln, die durchaus knifflig sein können. Zudem gibt es drei verschiedene Enden für Pilot, Astronaut und Traveler, wovon Pilot und Astronaut verpassbar sind. Obendrauf gibt es in jedem Kapitel 4 Tagebuchseiten zu finden, woran Collector gebunden ist.

Unseren Leitfaden haben wir so ausführlich gestaltet, dass er als Komplettlösung inklusive aller Sammelgegenstände dient. Die Erfolgs/Trophäen-Beschreibungen haben wir an entsprechender Stelle positioniert, an der ihr dieses Aufploppen sehen werdet, wenn ihr unserem Leitfaden folgt.

Damit das Ganze dennoch übersichtlich bleibt, haben wir die Schritte, die nicht zu den Erfolgs-/Trophäen-Beschreibungen gehören, eingerückt dargestellt.

Daher der dringende Hinweis, dass der Leitfaden Spoiler enthält! Möchtet ihr die Spoiler umgehen, haltet euch ausschließlich an die Roadmap, die euch einen relativ detaillierten Überblick über das gesamte Spiel gibt.

Kapitel 1 (4 Tagebuchseiten):

  • Jumper – zum ersten Mal ein Mini-Spiel erledigt
  • Clear Mind – Kapitel 1 abgeschlossen

Kapitel 2 (4 Tagebuchseiten):

  • Escaper – Kapitel 2 abgeschlossen

Kapitel 3 (4 Tagebuchseiten):

  • Mechanist – Kapitel 3 abgeschlossen

Kapitel 4 (4 Tagebuchseiten):

  • The Best audience – Kapitel 4 abgeschlossen

Kapitel 5 (4 Tagebuchseiten):

  • Good Driver – Kapitel 5 abgeschlossen

Kapitel 6 (4 Tagebuchseiten):

Spielstand anlegen, bevor ihr mit dem Flugzeug fliegt, um

  • Pilot – Ende im 6. Kapitel erreichen sowie
  • Dream Interpreter – Kapitel 6 abgeschlossen

in einem Durchgang zu holen. (Nach dem Flug mit dem Flugzeug Spielstand laden und das Kapitel durch die Türe verlassen.)

Kapitel 7 (4 Tagebuchseiten):

Spielstand anlegen, bevor ihr eine der Pillen verwendet, um

  • Astronaut – (Mr. Pumpkin die rote Pille geben) Ende im 7. Kapitel erreichen sowie
  • Another Clear Mind – Kapitel 7 abgeschlossen

In einem Durchgang zu holen.

Kapitel 8 (4 Tagebuchseiten):

  • Collector – alle Tagebuchseiten aufgesammelt
  • Traveler – Ende im 8. Kapitel erreicht

Bonuskapitel:

  • Domination – Bonuskapitel abgeschlossen

 

Mr. Pumpkin Adventure - Erfolge Trophäen Leitfaden

 

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Jumper – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the mini-game for the first time.

Immer wenn ihr in diesem Spiel vor einem Rätsel steht und nicht mehr weiter wisst, könnt ihr im Bildschirm oben rechts auf das Fragezeichen klicken. Hier müsst ihr dann ein Mini-Spiel spielen, damit ihr einen Tipp bekommt. Erledigt das gleich zu Beginn des Spieles im Schlafzimmer. Ihr müsst mit dem Kürbis über Hindernisse springen. Sobald ihr 200 Punkte (nach 20 Hindernissen) habt, gehört der erste Erfolg/Trophäe euch.

  • Hebt die Tagebuchseite (1/32) auf, die auf dem Boden liegt
  • Geht die Leiter hinauf
  • Nehmt das Messer rechts
  • Öffnet den Koffer mit 2015
  • Nehmt die Tagebuchseite (2/32) und den Kopf des Roboters aus dem Koffer
  • Geht die Leiter wieder hinunter
  • Geht nach rechts
  • Interagiert mit dem Schaltkasten
  • Löst das Rätsel, sodass alle Lampen leuchten (siehe Lösungsvideo)
  • Geht nach rechts
  • Nehmt die Tagebuchseite (3/32) hinter der Statue
  • Geht die Treppen hinunter
  • Nehmt die Tagebuchseite (4/32) von der hinteren Wand
  • Öffnet die Tür, indem ihr bei Schaltpaneel 5213 eingebt
  • Geht durch die Türe

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Clear Mind – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the first chapter: Wake up.

Nachdem ihr im ersten Kapitel im unteren Bereich die Türe mit der Kombination 5213 geöffnet habt und hindurch gegangen seid, schaltet sich dieser Erfolg/Trophäe frei und das zweite Kapitel startet.

  • Nehmt euch die Tagebuchseite (5/32) über eurem Kopf von dem Gebäude
  • Geht nach links
  • Nehmt die Schaufel, die auf dem Ofen liegt
  • Nehmt die Tagebuchseite (6/32), die ihr bei der Schaufel seht
  • Interagiert mit dem Schaltpaneel mit den fünf Knöpfen neben der Türe
  • Stellt die Hebel auf folgende Positionen: Mitte, Unten, Oben, Oben, Mitte
  • Geht durch die Türe und hebt die Tagebuchseite (7/32) auf
  • Nehmt die Schaufel aus eurem Inventar, indem ihr die linke Schultertaste drückt
  • Verwendet die Schaufel mit der Pflanze
  • Nehmt euch die Säge aus dem Blumentopf
  • Verwendet die Säge an dem Vorhängeschloss des Schrankes im Hintergund
  • Nehmt den Hebel an euch
  • Geht raus und nach rechts, dann nach unten
  • Nehmt die Tagebuchseite (8/32) neben dem Apparat rechts
  • Verwendet den Hebel an dem Apparat
  • Interagiert mit dem nun geöffneten Paneel
  • Dreht die Knöpfe:
    • 2. Reihe, 3. Knopf
    • 3. Reihe, 2. Knopf (2x)
    • 4. Reihe, 3. Knopf
    • 3. Reihe, 4. Knopf
  • Verlasst das Kapitel durch die Türe

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Escaper – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the second chapter: Escaping.

Nachdem ihr das Puzzle mit den blauen Knöpfen am Ende des zweiten Kapitels gelöst habt und durch die Türe gegangen seid, endet dieses Kapitel und ihr erhaltet diesen Erfolg/Trophäe. Nachfolgend ein Lösungsvideo mit allen Rätsels des ersten und zweiten Kapitels:

Mr. Pumpkin’s Adventure Walk-through Chapter 1-2

 

  • Stellt die Uhr über euch auf 2:35 Uhr
  • Interagiert mit dem Hebel im unteren Bildbereich
  • Interagiert mit dem Lastenaufzug rechts davon, um nach unten zu fahren
  • Nehmt die Tagebuchseite (9/32), den Brief und den Hut des hier unten Sitzenden an euch
  • Fahrt wieder nach oben und geht nach rechts
  • Geht in dem Gebäude in der Mitte die Treppe hinauf
  • Nehmt die Tagebuchseite (10/32) von der Rückwand
  • Interagiert mit der Konsole
  • Stellt hier folgende Knöpfe auf rot:
    • 1. Reihe: 1, 6, 7
    • 2. Reihe: keinen
    • 3. Reihe: 4, 7
    • 4. Reihe: 3, 4
  • Interagiert mit dem Schraubenzieher an der Klappe vorne links an der Konsole
  • Entnehmt die Batterie
  • Verlasst diesen Raum und nehmt euch draußen den blauen und den gelben Würfel hinter den jetzt geöffneten Toren
  • Geht nach rechts und interagiert mit der Brustklappe des Roboters
  • Setzt die Batterie ein
  • Interagiert mit dem rechten Arm und nehmt den roten Würfel
  • Stellt den Hut auf das kleine Podest vorne links, auf dem ihr ein X seht
  • Nachdem der Roboter den Weg freigemacht hat, geht nach unten links
  • Nehmt die Tagebuchseite (11/32) oberhalb der linken Türe
  • Werft den Brief in den Briefkasten und nehmt den grünen Würfel
  • Geht zurück zum Roboter und verlasst den Bereich nach oben links
  • Geht nach unten links und die Stufen hinunter
  • Nehmt die Tagebuchseite (12/32)
  • Legt die vier Würfel in die jeweils passende Vertiefung im Boden
  • Interagiert mit dem Boden und löst das Rätsel, indem ihr die Würfel um die angegebene Zahl darauf soviele Felder verschiebt, bis das ganze Feld farblich markiert ist (Hilfe findet ihr im Lösungsvideo bei The Best Audience)
  • Nehmt das blaue Pluszeichen und geht die Treppe hinauf
  • Geht in das Gebäude in der Mitte die Treppe hinauf
  • Verwendet das blaue Plus an dem Kasten und drückt auf den Knopf
  • Geht wieder raus und nach rechts, dann unten links
  • Interagiert mit dem Paneel an der linken Türe
  • Drückt die Knöpfe wie folgt:
    • Oben links 2x
    • Oben rechts 3x
    • Unten links 2x
    • Unten rechts 3x
  • Verlasst den Bereich durch die Türe

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Mechanist – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the third chapter: Four cubes.

Nachdem ihr nach dem Würfelrätsel das blaue Plus an der Konsole verwendet und schließlich das Türrätsel gelöst habt, endet das dritte Kapitel und euch gehört ein weiterer Erfolg/Trophäe. Ihr befindet euch anschließend in einem Theater.

  • Nehmt die Tagebuchseite (13/32) oben links und geht die Treppen hinauf
  • Nehmt das Popcorn und geht wieder hinunter
  • Gebt dem Kassierer das Popcorn und geht anschließend die Treppen wieder hinauf
  • Nehmt die Tagebuchseite (14/32) in dem nun erleuchtetem Raum
  • Steckt den Ventilator vorne rechts ein und nehmt die Axt vom Sofa
  • Geht wieder nach unten und links weiter
  • Verwendet die Axt am mittleren Bilderrahmen und nehmt die kleine blaue Münze an euch
  • Geht nach rechts und werft die Münze in den Automaten vorne rechts
  • Löst die Rechenaufgaben wie folgt:
    • Die erste Aufgabe mit den Zahlen 1 2 3 9:
      • 9 x 3 – 2 – 1
    • Die zweite Aufgabe mit den Zahlen 5 5 5 1:
      • 5 x (5 – 1 : 5)
    • Die dritte Aufgabe mit den Zahlen 4 4 7 7:
      • 7 x (4 – 4 : 7)
  • Nehmt das Ticket und gebt es dem Kassierer, um einen Stern zu erhalten
  • Geht nach links und verwendet den Stern an dem Kästchen
  • Geht durch die Türe und nehmt die Tagebuchseite (15/32) oberhalb der Türe
  • Geht die Treppen hinauf
  • Interagiert mit dem Paneel rechts und stellt folgende Farben ein:
    • 1: türkis (5x klicken)
    • 2: rot (2x klicken)
    • 3: blau (4x klicken)
    • 4: gelb (6x klicken)
  • Geht durch die Türe und nehmt die Tagebuchseite (16/32) von der hinteren Wand
  • Interagiert mit der Türschaltung und stellt folgende Schachfiguren ein:
    • Roter Läufer, blaues Pferd, blauer König, roter Bauer
  • Geht durch die Türe

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden The Best Audience – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the fourth chapter: The theater.

Nachdem ihr das Türrätsel mit den Schachfiguren gelöst habt und durch die Türe gegangen seid, endet dieses Kapitel. Nachfolgend ein Lösungsvideo mit allen Rätseln aus dem dritten und vierten Kapitel:

Mr. Pumpkin’s Adventure Walk-through Chapter 3-4

 

Ihr befindet euch anschließend im fünften Kapitel – Metro.

  • Geht die Leiter nach unten
  • Interagiert mit dem Paneel vor euch
  • Dieses Rätsel löst ihr besser mit dem D-Pad, denn das positioniert sich leichter. Mit dem D-Pad habt ihr drei Reihen und zwei Spalten, was jeweils die Mitte zwischen 4 Lampen ist. Positioniert und interagiert mit dem D-Pad nun wie folgt:
    • 3. Reihe, 1. Spalte 2x drehen
    • 2. Reihe, 2. Spalte 3x drehen
    • 1. Reihe, 2. Spalte 1x drehen
    • 1. Reihe, 1. Spalte 2x drehen
    • 2. Reihe, 2. Spalte 1x drehen
  • Wenn das Licht an ist, nehmt die Tagebuchseite (17/32) und den Dünger (Fertilizer) an euch
  • Geht die Leiter nach oben und dann nach links
  • Geht die Wendeltreppe hinauf
  • Nehmt die Tagebuchseite (18/32) und den Hut von der Statue
  • Geht wieder hinunter und gebt dem Tintenfisch den Hut
  • Geht durch die Türe und zweimal nach unten
  • Interagiert mit dem Spielautomaten links
  • Hier muss der kleine Würfel zum Ausgang links. Da aber die Wege durch Klappen versperrt sind, ist es etwas kompliziert. Spielt am Besten hier nur mit dem D-Pad nach folgender Anweisung: O=Oben, U=Unten, R=Rechts, L=Links und die Zahl dahinter, wie oft ihr auf die Taste drückt:
    • O4, R3, U2, L3, U2
    • R3, O2, L3, U2
    • R3, O2, L3, R3
    • U2, L3, O4, U4
    • R3, O4, L6, U4, R3
    • O4, R3, U2, L3, R3, U2, L3
    • O4, U4
    • R3, O4, L6, U2, O2
    • R6, U4, L6, O2, L1
  • Nehmt den Hammer und geht dreimal nach oben bis zur Statue
  • Verwendet den Hammer an der Statue und nehmt den Kopf
  • Verwendet den Dünger an der nun herausgewachsenen Pflanze
  • Nehmt die Blüte
  • Geht zweimal nach unten und gebt der Erdbeere die Blüte
  • Nehmt die Tagebuchseite (19/32), die nun hinter der Erdbeere zugänglich ist
  • Geht nach unten und links
  • Nehmt die Tagebuchseite (20/32) von oben rechts im Bild
  • Gebt den Kopf der Statue dem Kerl, der hier sitzt
  • Öffnet den Koffer und nehmt den Schlüssel
  • Öffnet die Türe des Zuges und geht hindurch
  • Verwendet den Schlüssel an dem Paneel
  • Stellt an der Konsole ein: N O + =
  • Drückt auf den roten Knopf

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Good Driver – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the fifth chapter: The metro.

Das Kapitel endet, sobald ihr es geschafft habt, den Zug in Bewegung zu setzen. Im nachfolgenden Video findet ihr alle Lösungen zu den Rätseln des fünften Kapitels:

Mr. Pumpkin’s Adventure Walk-through Chapter 5

 

Nachdem Kapitel 5 beendet ist und das sechste startet, legt euch vorsichtshalber einen Spielstand an. Dann prägt ihr euch die drei Symbole, die ihr unten links bei dem Schriftzug “End of the World” seht. Diesen braucht ihr später!

  • Nehmt die halb versteckte Tagebuchseite (21/32) oben rechts an euch
  • Geht nach rechts. (Hier seht ihr schon die jetzt noch verschlossene Türe, durch die ihr später erstmal NICHT geht.)
  • Nehmt die Tagebuchseite (22/32) rechts, die Flügel und das Super Mario 1UP Poster
  • Interagiert mit dem blauen Kästchen über der Türe und stellt die Knöpfe wie folgt ein:
    • 1 – rot, 3 – grün, 6 – rot, alle anderen Lampen sind aus
  • Geht nach links und dann nach oben
  • Verwendet die Flügel an dem Einhorn
  • Nehmt das Luftballonposter
  • Löst das Rätsel, indem ihr die Plätze der Kugeln tauscht. Bewegt sie dazu in folgender Reihenfolge:
    • 3. Blaue, 1. Rote, 2. Rote, 3. Blaue, 2. Blaue
    • 1. blaue, 1. Rote, 2. Rote, 3. Rote, 3. Blaue
    • 2. blaue, 1. Blaue, 2. Rote, 3. Rote, 1. Blaue
  • Geht die Leiter hinauf und nehmt die Tagebuchseite (23/32)
  • Geht nach rechts und nehmt dort die Tagebuchseite (24/32)
  • Geht zurück nach links und verwendet das Luftballonposter an dem Apperat
  • Interagiert mit dem Ballon
  • Speichert das Spiel
  • Stellt nun die drei Symbole hier so ein, wie ihr sie am Anfang des Kapitels gesehen habt. Das sollte mit 3x klicken auf jedes Symbol erledigt sein.
  • Wenn der Pfeil gelb wird, klickt ihr auf diesen und fliegt davon

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Pilot – 100 Gamerscore / Silber Trophäe
Arrive to the end of the sixth chapter: The end of the world.

Verpassbarer Erfolg/Trophäe!

Wenn ihr das Spiel bereits in Kapitel 6 beendet, indem ihr mit dem Flugzeug davon fliegt, erhaltet ihr diesen Erfolg/Trophäe. Seid ihr unserer Lösung gefolgt, klickt ihr nun ein paarmal auf das Leuchtschild leicht rechts im Bild, bis sich das Wort END bildet und danach wählt ihr im Hauptbildschirm “Load” und ladet den letzten angelegten Spielstand.

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Dream Interpreter – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the sixth chapter: The end of the world

Dieses Mal fliegt ihr nicht davon sondern klickt auf den Luftballon, woraufhin dieser kaputt geht. Geht nach unten und rechts zu der Türe, durch die ihr dieses Kapitel regulär beendet und diesen Erfolg/Trophäe erhaltet.

Ihr landet anschließend im vorletzten Kapitel.

  • Nehmt die Tagebuchseite (25/32) und den Hammer
  • Geht die Treppen nach oben
  • Verwendet den Hammer an dem Schränkchen links, auf dem der Roboter steht
  • Nehmt den Flakon
  • Nehmt die Tagebuchseite (26/32) von der hinteren Wand
  • Geht zweimal nach rechts
  • Interagiert mit dem Paneel an der Türe rechts und schaltet folgende Lampen auf rot
    • Reihe: 1,3
    • Reihe: 1,2
    • Reihe: 3
  • Geht durch die Türe und nehmt die Tagebuchseite (27/32), die ihr hinter Mr. Pumpkin seht
  • Interagiert mit der Maschine rechts
  • Stellt zunächst den Zeiger auf 4,5 und dann die Kreise so, dass die rote Ecke des Kreises oben rechts nach unten rechts zeigt. Die Ecke des Kreises unten rechts zeigt nach unten links. Den Kreis unten links bewegt ihr nicht.
  • Geht nach links und löst das Rätsel in der Mitte. Stellt hier ein:
    • A=9, F=3, I=8, C=4
  • Geht hinunter und nehmt die Tagebuchseite (28/32)
  • Geht nach rechts
  • Verwendet den Flakon an dem Arzt
  • Interagiert mit der Blüte, die ihr an euch nehmt und anschließend nochmal mit dem Arzt
  • Nehmt die beiden Pillen, die er fallen lässt
  • Speichert das Spiel
  • Geht zu Mr. Pumpkin und gebt ihm die blaue Pille
  • Nehmt die Flasche, die unter dem Bett herausrollt
  • Geht zurück zum Arzt und verwendet die Flasche an ihm
  • Klettert die Ranken zweimal nach oben und verwendet die Blüte an der Rakete

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Astronaut – 100 Gamerscore / Silber Trophäe
Arrive to the end of the seventh chapter: The lab.

Verpassbarer Erfolg/Trophäe!

Habt ihr das siebte Kapitel beendet, indem ihr Mr. Pumpkin die blaue Pille gegeben habt, woraufhin er mit der Rakete davon flog, erhaltet ihr diesen Erfolg/Trophäe.  Seid ihr unserer Lösung gefolgt, ladet nun den letzten Spielstand, den ihr angelegt habt, nachdem ihr die beiden Pillen von dem Arzt erhalten habt.

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Another Clear Mind – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Clear the seventh chapter: The lab.

  • Nachdem ihr vom Arzt die beiden Pillen erhalten habt, geht ihr zu Mr. Pumpkin
  • Gebt ihm nun die rote Pille
  • Interagiert mit dem Monitor rechts, nachdem sich hier ein Gitter gebildet hat. Nachfolgend ein Lösungsvideo, das alle Rätsel des sechsten und siebten Kapitels enthält:

Mr. Pumpkin’s Adventure Walk-through Chapter 6-7 (BLUE PILL)

 

  • Nehmt die Tagebuchseite (29/32) von der hinteren Wand
  • Geht die Leiter hinauf und nehmt die Tagebuchseite (30/32) an euch
  • Öffnet den Koffer mit der Kombination 1975 und nehmt das Messer
  • Geht die Leiter nach unten und zweimal nach rechts
  • Nehmt die Tagebuchseite (31/32) von dem Bild
  • Nehmt den (Kürbis-)Kopf von der Statue und geht die Treppen hinunter
  • Nehmt die Tagebuchseite (32/32)

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Collector – 60 Gamerscore / Bronze Trophäe
Collect all of the diary pieces.

Verpassbarer Erfolg/Trophäe!

Habt ihr in den Kapiteln 1 – 8 jeweils 4 Tagebuchseiten aufgesammelt, erhaltet ihr diesen Erfolg/Trophäe, sobald ihr im achten Kapitel die letzte Seite aufnehmt.

  • Geht, nachdem ihr die letzte Tagebuchseite genommen habt, die Treppe wieder hinauf
  • Geht nach links
  • Verwendet das Messer an dem Poster “Shell Beach” an der Wand
  • Verwendet den Kürbiskopf an dem Gitter, das ihr nun dort an der Wand seht
  • Klickt auf Mr. Pumpkin und geht nach links

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Traveler – 100 Gamerscore / Silber Trophäe
Arrive to the end of the eighth chapter: My way.

Habt ihr das Spiel beendet, nachdem ihr den Kürbiskopf in dieser Gittermatrix hinter dem Poster positioniert habt, erhaltet ihr diesen Erfolg/Trophäe und das Hauptspiel ist beendet. Nachfolgend ein Lösungsvideo mit allen Rätseln des achten Kapitels:

Mr. Pumpkin’s Adventure Walk-through Chapter 8 (RED PILL)

Mr. Pumpkin Adventure Leitfaden Domination – 160 Gamerscore / Gold Trophäe
Clear the hidden chapter: No Applause.

Was nun zu tun bleibt, ist das geheime Kapitel zu spielen. Zugang dazu habt ihr über den Hauptbildschirm. Hier wählt ihr statt im rechten Bereich New, Load usw. im linken Bereich das kleine Feld, auf dem “SECRET” steht.

Daraufhin beginnt das geheime Kapitel:

  • Nach dem Raketenabsturz geht ihr nach links
  • Nehmt den Hammer und die Blume
  • Löst das Türrätsel wie folgt (über euer D-Pad)
    • L, O, L, L
    • L, U, R, O
    • R, U, L
  • Geht durch die Türe und verwendet den Hammer an dem Einmachglas mit dem Wurm
  • Nehmt den Wurm
  • Geht die Treppen hinauf
  • Verwendet den Wurm an der Figur hier
  • Betätigt den Schalter hinter dieser Figur
  • Geht nach rechts
  • Verwendet die Blume an dem Roboter
  • Löst das Rätsel der Lichter in der Brustklappe des Roboters
    • R ,U, L, U
    • R, U, L, U
    • R, R, R, O
    • L,O,O, R
    • R, U, L, L
    • U, R, U, R
  • Unter dem Sonnendach der Türe rechts ist das letzte Rätsel des Spieles zu finden. Stellt die Hebel folgendermaßen ein:
    • 1 – Mitte
    • 2 – oben
    • 3 – mittig untere Hälfte
    • 4 – mittig obere Hälfte
    • 5 – Unten
  • Geht durch die Türe, um das Spiel endgültig abzuschließen

Hier findet ihr noch eine Komplettlösung für das gesamte Spiel, solltet ihr diese einer geschriebenen Version vorziehen:

Mr. Pumpkin Adventure – Guia completo para os 1000G

 


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Kommentare

  • Niklas sagt:

    Ich wollte mich erstmal für den tollen Leitfaden bedanken. Alles war sehr übersichtlich geschrieben und es gab keinen Moment in dem es zu einem Missverständinis gekommen ist. Ich war erstmal skeptisch als ich das Spiel sah. Aber für 3,99€ ein nettes kurzes Spiel was mir spaß bereitet hat.

    Über eine Sache kann man aber dochnochmal rüberschauen: 4 Kapitel 2 Rätsel da steht eine Zeile doppelt drinnen.

  • Monja sagt:

    Danke erstmal für das Feedback! Wenn ich mich richtig erinnere, war das doppelte tatsächlich so im Spiel? Da ich mir aber nicht mehr sicher bin, werde ich bei Gelegenheit Mal schauen. Vielen Dank auf alle Fälle für den Hinweis!

  • Perfect007 sagt:

    Vielen Dank für diesen Guide. Hat sehr geholfen …
    ein ziemlich komisches Spiel, muss ich sagen.

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