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Infamous 2: Interview mit Brian Fleming

Veröffentlicht 15. Mai 2011 | 23:25 Uhr von Marcel

Letzte Änderung 27. Juni 2016




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Brian Fleming, Studiochef und Producer von „Infamous 2“

Unsere Freunde von GAMES sind für euch nach Paris gejettet, hat es sich mit Brian Fleming auf einer Dachterasse gemütlich gemacht und mit dem Studiochef von Sucker Punch und Producer von „Infamous 2“ über den neuen Cole sowie den frischen Missionseditor geplaudert.

Diese ganzen Kletteraffe/Grill-Maxe-Fähigkeiten hat Cole im ersten „Infamous“ bekommen. Wie sind die beiden Städte Empire City und New Marais geschichtlich verwoben?

Brian Fleming: „Infamous 2“ beginnt da, wo der erste Teil endet: Cole ist der große Held und wird verehrt als der Retter der Stadt. Doch dann taucht dieses Ungetüm auf, wir nennen es einfach „The Beast“. Es verpasst Cole eine bittere Niederlage. Halbtot findet ihn sein Kumpel und bringt ihn nach New Marais. Aber keine Angst: Wir sind ein Superhelden-Game und ihr habt von Anfang an diese coolen Eis- oder Grillfähigkeiten. Je nachdem ob ihr euch für die gute Kuo oder böse Nix entscheidet.

Jedes Spiel scheint heute Entscheidungen zu brauchen. Egal ob „Mass Effect“ oder Actiongames. Aber meist fühlt sich das zu aufgesetzt an. Klicke hier um gut zu sein…

Brian Fleming: Sehe ich genau so, deshalb arbeiten wir dieses Mal mit guten und bösen Charakteren:

Da ist einmal Kuo, diese FBI-Agentin, die es als Aufgabe versteht Menschenleben zu schützen. Und dann ist da Nix, der Zivilisten ziemlich egal sind. Es gibt selten Dialogoptionen um sich für die ein oder andere Seite zu entscheiden. Ihr handelt einfach. Wer mutwillig Zivilisten tötet und Chaos anrichtet, lädt negative Energie frei, die wiederum andere Kräfte freischaltet als würdet ihr den strahlenden Helden mimen. Das verändert alles: Euer Aussehen, die Dialoge, sogar das Ende der Geschichte.

Reden wir über die Beta zum Missionseditor. Was hat es dir als Designer gebracht? Was hat dich überrascht?

Brian Fleming: Für mich persönlich war es extrem cool, weil einfach mal was anderes. Wer an einem Spiel viele Jahre arbeitet, kennt jede Mission in und auswendig. Ich weiß was passiert, noch bevor ich es mache – schließlich haben wir das Baby programmiert. Das Tolle an diesem Editor ist also, das auch ich hier immer wieder was Neues entdecke.
Überrascht hat mich besonders wie schnell die Leute mit den Tools zu Recht kommen und wie kreativ sie sind. Wir haben vor vorgefertigte Templates angeboten, die haben die meisten genutzt um ihre eigene Version von New Marais zu bauen. Aber eine ganze Menge Gamer haben auch richtig abgefahrenes Zeug gebastelt: Bowling, wo die Häuserschluchten von New Marais als Kegel dienen.
Oder etwas Richtung Star Wars, wo Cole mit seinen Elektrokräften dann zu Darth Vader wird. Beeindruckend.

Noch einen kleinen Hinweis zum Schluss. Willst du alle Details über die Entwicklung, Motion Capturing, das Redesign von Cole und die Zusammenarbeit mit den „Little Big Planet“-Machern wissen? Dann klick dich rein in das Gamesportal der Schweiz: www.games.ch.


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Gründer von insidegames und PSN-Senioren als auch der Inhaber von Xbox-Senioren. Ein leidenschaftlicher Gamerscore- und Trophäen Sammler der vor (kaum) einem Spiel zurückschreckt. Nebenbei ein begeisterter Sport-Junkie und Serien-Liebhaber. Im Forum ist er als Frosch oder auf Google+ unterwegs.

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