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Mad Max – Lineare Geschichte, aber mit Tiefgang

Veröffentlicht 13. Dezember 2013 | 15:29 Uhr von Sandra




Mad Max

Aktuell arbeiten Avalanche an der Umsetzung des Spiels Mad Max, welches europaweit 2014, konkreter Termin: tba, für Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen soll. Um euch auf dem Laufenden zu halten, hat Lead Level Designer Andreas Gschwari in einem Gespräch mit GamesMaster (Print-Ausgabe und zu GamesRadar zugehörig) ein paar neue Details enthüllt, da es vor allem um das Story-Telling in Mad Max geht.

Gschwari gab zu verstehen, dass Mad Max eine sehr bekannte Marke ist, die vor allem mit einer spezielle Welt überzeugt. Aussagekräftige Charaktere als auch eine Geschichte mit Tiefgang seien daher sehr wichtig – Zitat:

Mad Max ist eine etablierte Marke mit einer ganz speziellen bekannten Welt. Wir müssen uns deshalb darauf konzentrieren, eine Geschichte mit viel Tiefgang zu erzählen und aussagekräftige Charaktere aufzubauen. Wir haben zwar eine lineare Handlung, doch die Spieler können mit dieser nach Lust und Laune interagieren.

Gschwari erklärt, dass man als Spieler zwar bestimmte Missionen erledigen muss, damit man benötigte Upgrades bekommt, aber man würde zu keiner Zeit steckenbleiben oder nicht weiterkommen, nur weil man sich abseits der Hauptgeschichte bewegt. Wer frei in der Spiele-Welt rumlaufen und erkunden möchte, könne dies auch tun.


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Leben, lieben, lachen – spielen! Die Pixel und ich sind seit Anfang der 80er Jahre beste Freunde. Mit einem Schneider CPC fing alles an – der Rest ist Geschichte ^-^ Ich mag sie - fast - alle: J-RPGs, Shooter, Action, Adventure, Puzzle… Bei der Achievement/Trophy-Jagd helfe ich euch gerne, selbst sind sie mir nicht so wichtig ;-) Außerdem liebe ich Katzen, mag Action- & Horror-Filme, bin ein Netflix- /US-Serien-Addict und Musik (Metal, 80er, Dance, Oldies, etc.) ist das Nonplusultra (für mich ;-))!

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