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Metal Gear Rising: Revengeance – „Die Metal Gear Spielwelt ist etwas, das wir nicht zerstören wollen“

Veröffentlicht 26. September 2012 | 9:00 Uhr von Sandra

Letzte Änderung 1. August 2013




Metal Gear Solid Rising: Revengeance

Kojima Productions wissen ganz genau was sie wollen, auch dann, wenn sie Ihre Projekte außer Haus gegeben haben. So wie im Falle von Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360), das derzeit bei Platinum Games entwickelt wird. Wie Produzent Yuji Korekado von Konami in einem Interview mit dem offiziellen PSM3 Magazin zu Protokoll gibt, wacht man sehr genau über die Arbeiten an Metal Gear Rising: Revengeance. Wichtig sei vor allem, so Korekado, dass das Spiel der Metal-Gear-Linie treu bleibt und nicht zu chaotisch wird. Korekado erklärt dieses Vorgehen im Interview wie folgt:

„Wir gehen immer sehr vorsichtig mit der [Metal Gear] Welt um, die wir geschaffen haben. Die Welt von Metal Gear ist etwas, das wir nicht komplett zerstören wollen. Diese Anweisung haben die Kojima Productions auch ganz deutlich an die Entwickler von Platinum Games weiter gegeben. Damit wollen wir sicherstellen, dass Platinum Games es in Metal Gear Rising mit der Action nicht übertreibt. (…) Spieler werden viele bekannte Charaktere, Mechs und Metal Gears im fertigen Produkt entdecken, die aber vielleicht anders als in früheren Metal Gear Spielen dargestellt sein können. Aber Metal Gear Fans werden dennoch ihren Spaß haben. Vor allem wird es in Metal Gear Rising Dinge geben, die wohl nur Fans erkennen können und die sich darüber bestimmt sehr freuen werden.“

Wir sind gespannt – ihr, vor allem MGS-Fans, auch? Was genau Korekado meint und was wir eventuell wiedererkennen werden, darauf müssen wir noch etwas warten, denn Metal Gear Rising: Revengeance wird europaweit am im kommenden Jahr am 19. Februar 2013 für Playstation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.


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Kategorien: Playstation 3 PS3 News Xbox 360 Xbox 360 News
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