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Playstation 4 – Controller wurde auch wegen Kritik der Ego-Shooter Spieler verbessert

Veröffentlicht 19. Juli 2013 | 18:59 Uhr von Sandra




Playstation 4 Konsole

Sony hat, bevor man die Next-Gen Konsole Playstation 4 nebst neuer Controller-Einheit offiziell vorgestellt hat, verschiedene Experimente mit vor allem dem Controller durchgeführt. So kam man u.a. auf die Idee dem PS4-Controller Sensoren zu verpassen, die erkennen konnten, wenn der Spieler geschwitzt hat. Die Idee dahinter war denkbar einfach, wie Playstation 4 Architekt Mark Cerny erklärt, denn aufgrund schwitziger Hände verbessert sich die Leitfähigkeit. Cerny dazu:

Wir haben viel und lange geforscht und experimentiert. Wir hatten zahlreiche Ideen und haben fast alles ausprobiert, was uns in den Sinn kam. Würde es beispielsweise helfen, wenn wir die Leitfähigkeit der Haut messen und das nutzen? Im Anschluss sind wir mit unseren Ideen zum Spiele-Team gegangen und haben gefragt, was man damit anfangen kann.

Neben dem Versuch die Leitfähigkeit aufgrund von schwitzigen Händen zu integrieren, wurden auch verschiedene Formen von Triggern ausprobiert, um die zu finden, die sich am einfachsten bedienen lassen. Ebenso gab es verschiedene Designentwürfe, damit der Controller besser in der Hand liegt; Hierbei habe man vor allem auf die Kritiken der Ego-Shooter Spieler reagieren wollen, die oft bemängelten, dass sich speziell dieses Genre mit dem PS3-Controller nicht optimal spielen lassen würde – Cerny:

Wir haben sehr oft gehört, dass der Controller nicht unbedingt ideal für das Spielen von Ego-Shootern ist. Also wollten wir etwas tun, damit sichergestellt ist, dass dieses Genre besser gespielt werden kann. Wir haben experimentiert und  getestet, z.B. die Position der Trigger, das Aussehen als auch die Druckintensität der Trigger. Wir haben uns die Sticks angesehen, ihre Verhalten, die Wölbungen und Höhlungen. Als Resultat ist ein Controller entstanden, der sich ‚außergewöhnlich natürlich/intuitiv‘ anfühlt.


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