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Portal 2 – Gel-Feature entfernt wegen Übelkeitsgefahr

Veröffentlicht 26. April 2011 | 19:41 Uhr von Keysjore




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Wer Valves gerade veröffentlichtes Portal 2 bereits durch hat, konnte sich schon ausgiebig mit den drei verschiedenen Gels vergnügen, die immer wieder Grundlage für verschiedene Rätsel sind. Auch ein viertes war ursprünglich geplant, wurde dann aberaus dem Spiel entfernt .

Motion Sickness, eine virtuelle Variante der allseitsbekannten Reisekrankheit, verursacht bei vielen Gamern Übelkeit und Schwindel, wenn Spiele erlernte Bewegungsregeln zu sehr auf den Kopf stellen. Genau das hat scheinbar bei einigen Testern von Portal 2 eingesetzt, als diese ein viertes, grünes Gel testeten, mit dem ihr an Wänden hättet hoch laufen können. Aufgrund dieser eher negativen Reaktion hat Valve sich entschlossen, das Geld zu streichen und euch auf die drei bekannten zu reduzieren: blau lässt euch höher springen, rot schneller rennen und weiß Portale auf jeder Fläche platzieren.

Im Interview mit EA sagte Lead Writer Erik Wolpaw darüber hinaus, dass auch die Framerate verändert wurden, um Übelkeit zu verhindern: “Wir hatten ein neues Gel, dass es Spielern ermöglichte, an Wänden hoch zu laufen. Das eröffnete zwar neue Möglichkeiten, aber der Effekt war so desorientierend, dass er bei Testern für Übelkeit sorgte. Wenn man an einem Spiel aus der Egoperspektive arbeitet, muss man dieses Problem immer im Kopf haben, daher haben wir das Gel entfernt. Darüber hinaus haben wir Änderungen an der Fram Rate und der Geschwindigkeit vorgenommen, so dass jeder Portal 2 spielen kann, auch wenn diese Leute bei anderen Spielen Probleme haben.”


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