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Resident Evil: XCN Interview aufgetaucht

Veröffentlicht 22. März 2012 | 16:46 Uhr von Lucardis




Resident Evil Operation Raccoon City_Capcom_Nemesis Mode_Xbox 360

Heute ist ein interessantes neues Interview zu Resident Evil: Operation Raccoon City aufgetaucht. Masachika Kawata, der schon an vielen Resident Evil-Teilen mitgearbeitet hat, u.a. auch RE 5 und auch Produzent ist, steht Frage und Antwort.

1.) Es gibt 6 spielbare Charaktere im Spiel. Welcher ist dein Lieblingscharakter und warum?
Mein Lieblingscharakter ist Vector. Ich liebe sein Design, er verkörpert den U.S.S. Look und seine Camouflage-Schleich-Fähigkeit ist eine gute Möglichkeit für unerfahrene Spieler sich in das Spiel einzufinden.

2.) Wir haben gehört, dass es einige zusätzliche Gegner-Typen in Raccoon-City gibt. Kannst du uns etwas über sie erzählen?
Ich kann nichts Genaues sagen, aber vielleicht begegnest du einigen Kreaturen mit einer Verbindung zu Resident Evil 4…

3.) Wie habt ihr versucht Raccoon City vom zeitlichen Ablauf her in das Resident Evil-Universum einzufügen?
Unser Startpunkt für das Setting des Spiels war Raccoon City, ein sehr bekannter Ort der Serie. Deshalb ist das Spiel natürlich zeitlich zwischen Resident Evil 2 und 3 einzuordnen.

4.) Kannst du uns sagen, was dich während der Entwicklung des Spiels inspiriert hat? Wie haben vorherige Titel den Schreib-Prozess beeinflusst?
RE: ORC konzentriert sich mehr, als je ein Teil zuvor, auf Third-Person-Shooter-Elemente. Deshalb konnten wir es nicht so designen, dass alle Erwartungen an ein Resident Evil-Titel erfüllt sein würden, was uns dazu brachte eine parallel Geschichte daraus zu machen.

5.) Vor einigen Wochen habt ihr RE6 angekündigt und damit eine Menge Fans glücklich gemacht. Was würdest du Spielern sagen, welche jetzt nur auf den RE 6-Release warten? Warum lohnt es sich RE: ORC jetzt zu kaufen und zu spielen, anstatt auf RE 6 zu warten?
Resident Evil: Operation Raccoon City bietet eine interessante Wendung in der Resident Evil-Welt. Es ist nicht einfach nur irgendein Third-Person-Shooter, das Spiel erlaubt uns eine dritte Kraft auf Spielfeld zu schicken, wie Zombies und B.O.W’s. Der Spieler muss ununterbrochen aufpassen, was sich hinter der nächsten Ecke verbirgt, ob es ein menschlicher Gegner ist oder eine infizierte Kreatur.
Der Titel bietet außerdem einen überwältigenden Multiplayer-Modus. Im Kampagnen-Modus wird es einen vier Spieler Co-op geben und im Versus-Modus gibt es einen Team-Kampf für bis zu acht Spieler. Es gibt also viel Content, welcher die Fans über den Release von RE 6 unterhalten wird, außerdem bietet der Titel eine komplett neue Richtung für Fans.
Die Steuerung und der Stil werden auch die Gleichen sein, wie sie Xbox 360 Spieler kennen.

6.) Mit Resident Evil: Operation Raccoon City wird eine parallel Geschichte um die Handlung von Resident Evil 2” und “Resident Evil 3: Nemesis” gesponnen. Wird der Erfolg dieses Titels beeinflussen, ob weitere Spiele mit Nebenhandlungen wie dieser in naher Zukunft entwickelt werden, vielleicht sogar ein„Operation Raccoon City 2“?
Wenn RE: ORC gut ankommt werden wir sicherlich ein Sequel oder Spin-Off in Erwägung ziehen.

7.) Lone Wolf erscheint in Resident Evil: Operation Raccoon City zum ersten Mal als spielbarer Charakter neben anderen Charakteren aus “Resident Evil 2” und “Resident Evil 3: Nemesis”. Aber was ist seine Hintergrundgeschichte und wie ist er Teil von Raccoon City geworden?
Lone Wolf ist ein U.S.S. Helikopter-Pilot und erscheint nur im kompetitiven Online Multiplayer Heroes-Modus. In der Resident Evil-Serie hatten Helikopter-Piloten bis jetzt immer ein grausiges Schicksal… wie es um Lone Wolf bestellt ist? Wer weiß?

8.) Irgendwelche interessanten Anekdoten von der Entwicklung des Spiels?
Dies war das erste Mal, dass ich mit einem westlichen Entwickler zusammengearbeitet habe und ich habe dabei viel über die guten und auch schlechten Seiten kennengelernt, wie wir Spiele in Japan entwickeln. Ich hoffe, dass ich diese Erfahrung nutzen kann, um in Zukunft bessere Spiele zu kreieren.


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