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Resident Evil Revelations – Gegner tauchen nach dem Zufallsprinzip auf

Veröffentlicht 15. Februar 2013 | 14:57 Uhr von Sandra

Letzte Änderung 27. April 2015




Resident Evil Revelations

Mike Lunn von Capcom hat in einem Gespräch mit den Kollegen von Gamespot erklärt, dass die Gegner in Resident Evil Revelations (PS3, Wii U, Xbox 360) in den verschiedenen Levels nach dem Zufallsprinzip auftauchen werden. Auf diese Weise wolle man das Spielgeschehen attraktiver und auch spannender gestalten.

Bisherige Resident Evil Teile bedienten sich vorzugsweise dem Scripting, so dass ihr als Spieler recht schnell ausmachen konntet, vor allem beim Wiederholten Spielen, wo wann welche Widersacher auftauchten. Genau diese Vorhersehbarkeit will man bei Capcom mit Resident Evil Revelations, ehedem ein exklusiver 3DS Titel, nicht bieten. Vielmehr sollen die Gegner per Zufall auftauchen, und so das Ganze unheimlicher und spannender machen. Das Zufallsprinzip sorge dann u.a. auch dafür, dass man z.B. am Ende eines Ganges nicht wissen wird, ob dort ein Zombie bzw. mutiertes Wesen auftaucht oder auch nicht.

Gleiches gelte auch, so wird Lunn weiter zitiert, für Items und Gegenstände, die im Spiel gefunden sowie gesammelt werden können. Spiel ihr Resident Evil Revelations wiederholt durch, will man mit dem Zufallsprinzip erreichen, dass ihr immer wieder anderweitig aufpassen bzw. suchen müsst, so dass sich die Spieldurchläufe nicht wirklich gleichen werden.

In weit dieses Vorhaben glückt und auch überzeugen wird, können wir ab dem 24. Mai 2013 austesten, dann erscheint Resident Evil Revelantions europaweit für Playstation 3, Wii U und Xbox 360.

 


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