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Two Worlds 2: Das Review

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Veröffentlicht 18. November 2010 | 23:56 Uhr von Miranda

Letzte Änderung 29. März 2011

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Vor gut drei Jahren ist Two Worlds in den Regalen gestanden. Der angekündigte Oblivion-Killer entpuppte sich als blanker Durchschnitt und war eher Bug Worlds als Zwei Welten. Jetzt steht mit „Two Worlds 2“ der Nachfolger in den Startlöchern. Nach zahlreichen Verschiebungen versucht Zuxxez Entertainment mit Two Worlds 2 einen nachhaltigen Eindruck im Rollenspielgenre zu hinterlassen. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat, zeigt unser Review!

Wie bereits im ersten Abenteuer reisen wir wieder quer durch das weite Antaloor. Mithilfe einer Gruppe Orks kann unser Alter Ego aus dem Gefängnis ausbuchsen und fliehen. Bevor das richtige Abenteuer aber beginnen kann, wird uns die grundlegende Steuerung in einem lehrreichen Tutorial beigebracht. Das anfänglich Tutorial ist auch bitter nötig, denn Two Worlds 2 ist gerade zu Beginn steuerungstechnisch durch und durch unübersichtlich. Auch ist die Tastenbelegung in einzelnen Fällen nicht optimal gelöst. Die Interaktion- und Sprungtaste sind ein unddieselbe Taste. Mir ist es öfters passiert, dass ich wie ein beklopptes Huhn vor einer Schatztruhe umher gehüpft bin.

Sobald der Spieler eine komplette Übersicht erhascht hat, stechen die neuen Features hervor. Ein besonders cooles Feature sind die Quickslots mit denen unterschiedlichen Rüstungssets belegt werden können. Somit entfällt der ewige, mühsame Rüstungswechsel auf elegante Art und Weise. Die unterschiedlichen Rüstungssets kann vorher genau auf die Gegner abgestimmt werden und mittels Knopfdruck steckt der Charakter in der neuen Ausrüstung. Dieses Feature darf die Konkurrenz in Zukunft ruhig auch verwenden!

Die Freiheiten aus dem Erstling Two Worlds sind auch in der Fortsetzung gegeben. Wir können unsere Skillpunkte nach eigenem Gutdünken auf die verschiedenen Fähigkeiten verteilen. Ob der Spieler lieber in die Rolle des starken Kämpfers oder hinterlistigen Magier schlüpft, ist komplett ihm überlassen. Durch diese Freiheit entsteht ein völlig individueller Charakter. Im Gegensatz zum ersten Teil, ist es im neusten Werk extrem wichtig die gegnerische Schwäche zu kennen und optimal auszunutzen.

Bis Antaloor vor dem bevorstehenden Untergang gerettet ist, dauert das reine Spielvergnügen rund 25-30 Stunden und länger. Für reichlich Umfang haben die Entwickler mit den zahlreichen vorhandenen Nebenaufgaben gesorgt. Wem das noch nicht genug ist, kann via Xbox Live sein Können mit anderen Mitstreitern aus ganz Antaloor unter Beweis stellen. Die fünf unterschiedlichen Spielmodi sorgen für noch mehr Langzeitmotivation und Spass. Neben den üblichen Verdächtigen wie Duell, Deatmatch und Capture the Flag gibt es einen zusätzlichen kooperativen Spielmodus, der extra für zwei Spieler  konzipiert wurde. In mehr als sieben Kapitel dürft ihr gemeinsam mit einem Kumpel oder Freund die Welt von Antaloor unsicher machen.

Grafisch sieht Two Worlds 2 sehr ansprechend aus. Zwischendurch tauchen immer mal wieder unsaubere Animationen und kleine Fehler auf, aber das verzeiht man gerne einem solchen grandiosen Rollenspiel. Auch soundtechnisch kann Two Worlds 2 in allen Belangen überzeugen. Die stimmige Musik erzeugt eine typische Rollenspielatmosphäre.

Unser Fazit:

Dass es auch anders geht, beweist das Entwicklerstudio auf beeindruckende Weise. Die begangenen Fehler in Two Worlds wurden nahezu alle ausgebügelt oder besser gelöst. Two Worlds 2 bringt frischen Wind in den Rollenspielsektor. Für uns eine ganz klare Kaufempfehlung in jeder Hinsicht!

Unser Fazit

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Pro

Kontra

Unsere Bewertung

Grafik
 
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Sound
 
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Steuerung
 
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Gameplay
 
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Multiplayer
 
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Spielspaß
 
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