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Silent Hill Downpour – Verschiedene Schwierigkeitsstufen erklärt

Veröffentlicht 29. August 2011 | 17:20 Uhr von Daniel S.




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Ende Okober ist es so weit und Silent Hill Downpour erscheint für die Xbox 360 und die Playstation 3 in den Läden. Nun hat Konamis Senior Associate Producer Tomm Hulett in einem Interview die verschiedenen Schwierigkeitsstufen erklärt.

“Wir haben für Kämpfe und Puzzle separat einstellbare Schwierigkeitsstufen eingebaut. Spieler, die sehr gerne Puzzle mögen, können diese wirklich aufdrehen oder sie abschwächen, um sie so zu machen, wie sie sie mögen,” sagte Hulett.

“Also brauchten wir unterschiedliche Hinweise für die unterschiedlichen Stufen der Puzzle. Ich könnte normale Level der Puzzle verfassen und auf der leichten Stufe, ist es, als ob ein Kind die Hinweise geschrieben hätte und auf der schweren Stufe, als ob ein Erwachsener es geschrieben hätte. Es macht Spaß, die unterschiedlichen Wege zu erkunden, wenn man drei verschiedene Versionen, der selben Sache schreibt.”

Und wie genau unterscheiden sich die Stufen? “Auf leicht werden die Puzzle einfacher ausfallen, sie sind immer noch im Spiel, aber man wird Dinge finden, anstatt sie zu suchen. Die Hinweise werden auf leicht weniger vage ausfallen. Während man auf schwer vielleicht ganz schön nachdenken muss – Hier ist ein Gedicht, was will es mir sagen? Womit muss ich arbeiten? Was bedeutet es? Es könnte ganz schön unverständlich sein,” erklärte Hulett weiter.

Der Schwierigkeitsgrad kommt nicht nur bei den Hinweisen zur Geltung. Der leichte Modus wird euch genau sagen, was ihr machen müsst, der schwere nicht. “Wenn ihr die leichte Puzzle-Schwierigkeit wählt, gibt es viele Dinge, die dir sagen – gehe dort hin, hole dies, tue das. Auf hoher Schwierigkeit geschieht dies nicht so häufig. Nicht nur die Puzzle werden schwieriger, sondern das Spiel als ganzes wird euch mehr zum kritischen Nachdenken anregen,” so der Producer.

Quelle: play3


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Kategorien: Playstation 3 PS3 News Xbox 360 Xbox 360 News
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