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The Evil Within – Grafik spielt eine wichtige Rolle, sagt Mikami

Veröffentlicht 1. August 2013 | 11:25 Uhr von Manuel




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Tango Softworks arbeitet zusammen mit Shinji Mikami an The Evil Within, das unter der Flagge von Bethesda erscheinen wird. Der Titel soll in die Richtung der guten alten Survival-Horror Titel gehen, unter anderem nimmt man sich das allererste Resident Evil als Vorbild. Dennoch sollte man laut Mikami aber auch andere Punkte nicht vernachlässigen, die ebenso wichtig für den Erfolg des Spieles seien. Der Grafik muss man die gleiche Beachtung schenken wie dem Setting, am wichtigsten sei aber das alles perfekt zusammenspielt. Eine neue Konsole alleine bringt ohne die passende Middleware und einer leistungsfähigen Engine nicht viel.

Die Auflösung bei den Next-Gen Konsolen ist sehr hoch, zusammen mit der Beleuchtung sind wir nun in der Lage ein perfektes Bild zu erstellen, in dem selbst Dinge detailliert dargestellt werden können die früher eher nebensächlich waren. Um von einer Evolution sprechen zu können, sind genau solche Dinge sehr wichtig.

Die Evolution der Hardware ist aber nur ein Schritt von vielen, und nicht einmal der wichtigste. Passende Middleware und eine leistungsfähige Engine sind mittlerweile der ausschlaggebende Punkt. Die Evolution der PlayStation 4 und Xbox One ist sehr beachtlich, damit wir aber auch vernünftig damit arbeiten können brauchen wir Tools die dafür ausgelegt sind.

Einer der wichtigsten Schritte sei gerade die Mimik und Gestik der Charaktere, die man nun realistisch darstellen kann.


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