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The Last of Us – Autosave-Bug war ein Server-Problem

Veröffentlicht 14. Juni 2013 | 22:20 Uhr von Ricky




The Last of Us - Packshot

Heute wurde offiziell das vielversprechende Werk The Last of Us, exklusiv erschienen für Playstation 3, veröffentlicht und entführt Spieler in die postapokalyptische Welt von Raubein Joel und dem Teenager Ellie. Doch der Spielgenuss scheint, wie derzeit berichtet wird, für einige Spieler nicht ungetrübt zu sein. Es wird berichtet, dass es einen sogenannten Autosave-Bug gibt, der – läuft es ganz schlecht – den kompletten Singleplayer-Speicherstand zerstören kann. Gleichwohl es schon einen Day-1 Patch gegeben hat, kann das Autosave-Problem dennoch auftreten.

Wie Entwickler Naughty Dog und Publisher Sony inzwischen bekannt gegeben haben, so berichten u.a. auch die Kollegen von GameInformer, haben sofort mit der Analyse als auch der Behebung des Problems begonnen, nachdem man davon erfahren hatte. Sony hat die Sachlage diesbezüglich wie folgt kommentiert:

Bei einigen Spielern kann es zu Problemen mit der Autosave-Funtkion kommen, was zur Folge hat, dass der Singleplayer-Speicherstand zerstört, und somit der erspielte Fortschritt  vernichtet wird. Recherchen beim Entwickler Naughty Dog haben ergeben, dass es mit den Servern zusammenhängt, dass es zu diesem Problem kommen kann. Die Server sammeln statistische Spieldaten. Wir haben nur eine Änderung vorgenommen, so dass dieses Problem nicht mehr auftreten sollte. Alle Spieler sollten daher nun das Spiel, gleich wo sie sich gerade befinden, ins XMB verlassen und danach The Last of Us neu starten. Damit werden die Änderungen am Server wirksam und alle Spieler sollten damit den Single- als auch den Multiplayer wie gewohnt genießen können.

Zudem bleiben wir an der Sache dran, schauen uns in Foren und in sozialen Netzwerken um und prüfen, ob und welche Fehler es ggf. noch geben könnte, die wir beheben müssen.


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Kategorien: Playstation 3 PS3 News
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