Tomb Raider – Laut Analyst soll Entwicklung 100 Mio. US-Dollar gekostet haben - insidegames
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Tomb Raider – Laut Analyst soll Entwicklung 100 Mio. US-Dollar gekostet haben

Veröffentlicht 31. März 2013 | 18:23 Uhr von Sandra

Letzte Änderung 24. September 2015




Square-enix_logo

Fragt ihr euch manches Mal wie teuer die Entwicklung eines Spieles war – zum Beispiel Tomb Raider? Nun, der unabhängige Spiele-Analyst Billy Pidgeon hat offenbar eine gewisse Ahnung davon, wie teuer solche Spiele-Entwicklungen werden können. Ihm zufolge, so berichten zumindest die Kollegen von GamesIndustrie, hätte sich Square Enix die Entwicklung von Tomb Raider (PC, PS3, Xbox 360) 100 Mio. US-Dollar kostet lassen. Daraus resultieren, so Pidgeon, der u.a. bei Inside Network, M2 Research als auch IDC gearbeitet hat, müsste Square Enix ca. 5-10 Mio. Einheiten weltweit (Plattform übergreifend) verkaufen, damit Tomb Raider als Erfolg gewertet werden könnte.

Bisher jedoch sehen die Zahlen offenbar nicht so rosig aus, wie wir euch erst kürzlich berichtet haben. Basierend auf einem Finanzbericht von Square Enix selbst blieben u.a. auch die Verkäufe von Tomb Raider bisland deutlich hinter den Erwartungen von Entwickler und Publisher Square Enix zurück.

Wie man die Sachen beurteilen mag, gerade als Außenstehender, ist schwierig – nicht zuletzt, da Square Enix selbst noch keine offiziellen Zahlen bekannt gegeben hat und auch von verschiedenen, Verkaufszahlen ermittelnden Organisationen (NPD Group, Media Control, usw.) liegen keine Zahlen vor.

Bezogen auf die Entwicklungskosten selbst hat sich Square Enix nicht geäußert, ob diese ihre Richtigkeit haben, ggf. zu hoch oder zu niedrig beziffert sind.

Damit geben wir die Frage einfach mal an euch ab – was denkt ihr? Schätzt Pidgeon die Entwicklungskosten richtig ein? Teilt euch uns mit – hinterlasst einen Kommentar unterhalb dieser Meldung oder diskutiert mit uns im Forum; Wir sind auf eure Meinungen gespannt.


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